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前深圳市米兔网络有限公司 Unity3d工程师

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可工作地点: 远程

可工作时间: 工作日9:30-22:00、周末09:00-22:00

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大型2.5D魔幻卡通ARPG即时联网手机游戏, 技术难点在于战斗系统的网络同步;而且由于需要进行数据校验,所以采取了C-S-C的通讯方式,但为了保证显示上的流畅性,所以逻辑上由客户端在发送指令给服务器的同时,就开始预先进行表现,由服务器校验并运算完数据后,客户端再根据服务器的指令做修正,这样可以保证操作的流畅度,并且只在延迟过大的情况才会出现需要修正的情况.
负责游戏客户端的开发,前期编写副本,任务,NPC,公会,日常活动等游戏系统,也编写配置生成器。后期负责战斗系统开发与维护,包括buff,技能,状态机的维护。