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前深圳市米兔网络有限公司 Unity3d工程师

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可工作地点: 远程

可工作时间: 工作日9:30-22:00、周末09:00-22:00

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一款中型的横版闯关类手机游戏,采用unity引擎进行开发
1. 自定义游戏数据的存储与读取. 2. 实现有限状态机与战斗系统的交互. 3. 实现角色的Ai(人工智能),使其智能的参与战斗中. 4. 使用A*算法来为场景建立路径导航功能. 5.使用spine骨骼动画作为游戏主要动画工具,在此基础上扩展了局部更换骨骼部件,修改骨骼的着色器渲染方式使其支持图形遮罩. 6.解决了因为引擎的图片纹理支持方式导致图片无法压缩的问题. 7.整合了一些开源项目插件进入工程,并对其进行了一系列的优化. 8.为团队提供了协作工具(包括版本控制系统,服务器搭建,内部维基网站建设,账户管理系统),以及提供技术支持. 9.整套游戏(包括资源包管理,游戏循环,动态内存管理,多平台打包脚本)的整合