1. 通过射线检测确定击球方向(PC)。2. 通过旋转视角确定击球方向,方向为相机正前方投影在桌面的方向(移动)。3. 通过点击鼠标击打白球,判断按下的时间确定击球力度。4. 运用 Unity 碰撞组件和物理材质对球的物理特性进行仿真。5. 通过碰撞事件判断击球是否正确,通过触发事件确定球了落袋并判断落袋球是否错误。6. 玩家控制在 PC 通过鼠标控制.移动端是 Easytouch 插件控制。
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