啊岩2024年03月29日
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作品详情

学习时制作的个人作品,ACT类游戏项目的Demo,游戏以逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感,使玩家操作角色用炫酷的连击和技能击败怪物,并以击败最终Boss为胜利条件。1.运用UMG系统做出背景视频,用户界面,添加子组件构建小地图,完成UI交互。2.制作过场动画,背景故事,给玩家更强的游戏带入感。3.运用动画系统完成角色拳击与持剑两种状态的连击动作,技能动作,添加匹配的特效,提升玩家的视觉效果。4.运用C++和UE4蓝图完成角色系统逻辑功能实现并运用动画状态机使各动作之间流畅的转换提升玩家的体验感,在技能释放之间添加“子弹时间”效果给予玩家更好的视觉冲击。5.使用行为树、EQS感知系统完成小怪自动巡逻和追击、攻击,使用C++编写AIController,行为树Composites,Task,Severis等节点以及黑板数值传递完成AI逻辑6.通过接口实现伤害传递完成普攻伤害和技能伤害系统。
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