一直从事手游服务器开发,自己基于netty开发的一个分布式实时手游服务器框架,支持多种压缩及加密协议,提供分布式全局唯一id生成器,并发的可重入锁等一些常用并发工具,自带心跳保持功能(逻辑层面的),超时时间等tco参数可自由配置。新游戏开发可以直接使用,直接写具体游戏逻辑,按照demo配置即可使用。
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