UE4
C++
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大连理工大学硕士研究生毕业。工作态度严谨,敢于承担任何有挑战性的任务;
游戏客户端开发经验丰富,做过大量的Gameplay、UI等开发工作;
有两个项目都是从立项就参与进来,所以熟悉游戏开发的整体流程;
在担任客户端主程序和程序组长期间,锻炼出了解决各种疑难问题的能力,并善于规划与设计整体架构。
精通C++,可接受多方向的开发工作。
2014-01-01 -至今西山居大连程序组长
作为UGC模块组长,在UE4框架下设计并实现了功能强大的Node-based可视化脚本编辑器,以提供给用户来自己设计游戏玩法;还负责了地图编辑器模块的框架重构和整体质量把控。
2013-01-01 -2014-01-01西山居大连客户端主程序
从项目立项就参与其中,作为客户端主程序,承担了客户端程序开发的整体质量和进度把控工作并负责各主要功能的设计与实现。
2012-06-01 -2013-01-01西山居大连客户端开发工程师
参与客户端逻辑功能开发,期间对于FPS游戏中涉及到的各个模块都有了深入的了解与学习。后期承担过龙帝之墓等PVE副本模式的程序方面主要开发工作。
2011-10-01 -2012-06-01西山居大连客户端开发工程师
负责客户端GamePlay及UI相关功能逻辑开发,游戏引擎为虚幻2,开发语言为VC++及虚幻脚本。主要工作有角色、武器及关卡等逻辑功能的开发,熟练使用CEGUI。