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个人介绍

路走的比较曲折,大学时期做web开发,用java语言吧,不过我在学校时候就开始去了解OpenGL这门技术了,从2.0的固定管线开始一直到现在的5.0感觉总在学,却没有机会能够酣畅淋漓的用上,大学毕业入职了家互联网公司,之后接近两年时间里面把C++技术也算是用的很熟悉,很喜欢这种静态语言,程序员自我修养是一本好书,看完了对C++理解有很大帮助。后来有幸做Unity开发,我发现我喜欢去专研一些东西,在渲染上面找到了点熟悉的东西,也干过一些杂活,关于后期内存优化

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技能

ShaderLab
C++
Unity3D
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作品
舰姬2

一款拟人化的战斗卡牌游戏,比较有意思的地方是可以进行编队,有一种策略性玩法,战斗比较新颖,属于实时战斗的模式,属于卡牌游戏,也是玩收集

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2019-04-22 12:54
刀剑神域-卡牌游戏

本人第一款借助IP力量打造的卡牌3D手游,虽然是回合制战斗模式,首次用3D方式还原了剧情内容,第一次做影游联动,取得了不错的成绩

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2019-04-22 10:37
我是大大侠手游

2014年一款*卡牌游戏,Unity3D打造,算是我第一款上线*游戏,经历了很多困难,但也学到了很多东西,这是一款仿刀塔传奇的*卡牌游戏,第一款中国式武侠卡牌手游

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2019-04-22 10:30
更新于: 2019-04-22 浏览: 797