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个人介绍

优势:具备编写高质量代码,维护大型软件项目的能力;拥有较为丰富的游戏项目及其相关工具开发经验,参与过2个PC端大型MMORPG游戏、一个半即时手机游戏和一个PC独立游戏开发,独立完成过多个Unity3D辅助工具开发(其中两个上架AssetStore);从事过3D图形,美术、策划辅助工具,UI,本地化,客户端程序基本架构,线上活动等各种类型的开发工作;具备构架复杂系统的能力,对大型项目架构,开发迭代理解较为深刻。热爱游戏,从小玩到大,能够深刻理解策划的游戏系统设计、GamePlay体验设计等细节要求。劣势:开发涉及面较广,但在具体方向上的技术深度有限;开发经验多为应用层逻辑,底层开发相关经验有限。掌握技术:熟练掌握C/C++、C#、Lua;熟练掌握Unity3D开发环境,能独立使用其完成完整游戏开发或辅助工具开发;熟练使用上述语言结合Unity3D进行混合式程序开发;熟悉按功能划分的全栈式开发流程;可使用Python完成简单命令行工具开发;可使用WPF完成简单桌面工具开发。

工作经历

  • 2014-05-05 -2015-05-25指尖天下全栈程序

    手机游戏《魔兽么么哒》开发: 完成(服务器和客户端)游戏逻辑层各基础框架搭建和具体实现。 保证在服务器与客户端逻辑执行的一致性,同时又兼顾两者不同部分开发的灵活性与可维护性。 游戏战斗部分的帧同步,实现类似星际等RTS游戏中的帧同步与录像机制。 游戏内各系统开发。

  • 2012-06-01 -2014-05-01金山软件全栈程序

    MMORPG《麻辣江湖》游戏内容开发: 游戏内系统和线上活动开发,如师徒系统,选美大赛,副本活动等。 所有内容开发均包括了服务器和客户端的所有流程。 在熟悉项目后,开发某些相对独立系统时,可做到提交给QA后首轮测试无BUG。

  • 2011-02-01 -2012-05-31成都鼎乾网络科技有限公司客户端程序

    MMORPG《圣斗士传说Ω》客户端程序开发: 图形开发:地面Decal,事件触发器,支持顶点混合的骨骼动,角色装备环境贴图等,与上述功能对应的策划、美术工具。 游戏系统开发:每日玩法、战车系统、幸运抽奖等。

教育经历

  • 2006-09-01 - 2010-06-30四川大学锦江学院通信工程本科

    在校期间自行设计简单的单片机系统,并自己出资购买相关硬件(电路板,开发芯片等)手动完成简单单片机系统硬件开发。 荣获2006~2007学年优秀学生,并获得三等奖学金。

技能

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作品
Coroutine Anywhere

该项目为Unity脚本API插件,提供一致的可同时运行于Runtime和Editor的协程,同时提供了Unity内置协程不具备的一些功能:支持适配任意对象为Yield(老版本Unity不支持),可调节每帧执行次数。

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2019-05-02 18:35
Debug Inspector

该项目为Unity调试辅助插件,帮助实时查看选中对象的所有数据成员,类似Unity内置Inspecotor在Debug模式下的增强版,实现了许多其缺失的功能。包括但不限于:显示集合的所有元素;自动对数据过多的集合分页;显示非序列化成员;搜索所有成员。一些技术特点: 为了高效运行避免使用反射,所有成员的获取和设置均通过手动添加IL代码,使用DynamicMethod的方式来实现。 为了避免依赖其他插件,其中包含了统一API可同时用于Runtime和Editor的Coroutine;一个类似Json.Net的Xml序列化工具(.Net自带的XmlSerializer不支持未知类型的反序列化)。 一个用于生成Flags枚举类型(enum)扩展方法的代码自动生成工具。 PS:该工具曾于AssetStore发布,后因Unity-2018.3移除了System.Reflection.Emit而该项目中大量使用了动态生成代码优化性能而被迫下架。

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2019-05-02 18:35
麻辣江湖

《麻辣江湖》是玄幻武侠唯美风格的Q版MMORPG游戏。

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2019-05-05 12:19
更新于: 2019-05-05 浏览: 17