Unity3D

Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
本项目主要用于杭州高德置地广场HUB吸引人流用。体验活动现场,配有AR全息地图导览装置,通过不同楼层的虚拟镜像,游客可以提前了解其中信息,从而更高效地选择自己有兴趣的区域进行浏览。很多亲子游家庭慕名而来。当小孩在大人的指引下,走进一个个奇幻空间,与虚实相生的场景来一个亲密的接触,寓教于乐,其乐融融。所有游客同时进入同一个AR内容空间,掀起一场热闹的探索旅程。
420C#VR/AR
无极道人产品系统
《无极道人》是一款在Steam平台发售的基于物理的角色动作闯关游戏,以其创新的操作模式和领先的物理交互系统脱颖而出。 游戏采用自主研发的高精度物理引擎,构建出真实而富有深度的实时战斗体验,角色的一招一式皆遵循物理规律,形成相生相克的动态对抗。 动作设计参考传统武术,并结合物理模拟实现流畅而真实的打击感与连贯技巧。 视觉上则运用独特的水墨风格Shader,汲取宋代宫廷山水画精髓,融汇皴、擦、点、染等古典笔触技法,营造出既凌厉又富有意境的江湖世界。
470Unity3D游戏
该独立游戏为单机45度视角的策略休闲SLG游戏,玩家控制多个角色组队游戏。每个角色有各自 的特色技能,同时在游戏中可以抽取大量丰富的随机技能,进阶升级技能 从而组合丰富的玩法。 主要负责的工作: 1.个人独立负责游戏立项玩法设计到上架Steam发行的全部工作。 2.基于 Unity 可视化编程系统构建技能管理框架,可高效管理 24 个技能(各含 3 级效果) 的加载、释放与命中逻辑,统一管控技能在各行为阶段的粒子特效与音效。该框架简化了 开发流程,通过配表与图形化节点的简单组合即可快速实现新技能开发。 3.通过编辑器扩展开发了游戏事件与对象名称管理工具,支持在开发过程中便捷地增删查改 各类枚举类型的事件驱动ID和对象ID。 4.开发了人物对话配置、任务剧情配置、存取档及多语言本地化等多种框架,各系统可通过 简单配表即可对文本与参数进行灵活扩展和编辑。 5.开发了一些shader特效,主要包括游戏中的行动力范围指示、路径和技能释放指示 的特效,以及其它一些简单shader效果。 6.完成了Wegame平台和Steam平台的一些功能的SDK对接。
1520C/C++游戏
1、规划项目整体架构,分离 C#代码与 Lua 代码功能模块,核心战斗采用 C#,其他采用 Lua 开发,ulua 方案; 2、设计 UI 框架,使用NGUI 3、制作通用化插件bundlemanager,管理资源打包,加载中的依赖关系 4、网络模块开发,使用protobuf; 5、定制 lua 协议序列化模块; 6、采用 ECS 模式开发 C#层代码,对移动模块和地图模块进行支持;
1670C/C++游戏类
1、前端框架搭建以及功能开发; 2、后端底层功能-包括寻路,战斗同步等; 3、适配手游性调整-包括同步模式,资源优化等; 4、图形方面的所有工作-包括一些程序性效果,图形性能。 5、深度定制引擎控件,对引擎功能进行拓展。 6、为游戏策划及美术人员独立设计编写编辑器和工具。 UI界面交互性设计及优化。
1760C/C++游戏类
1.UI框架搭建:您将使用合适的技术和工具构建游戏的UI框架,确保良好的用户界面和交互体验。 2.UI逻辑:作为UI开发者,您将负责处理用户界面中的各种逻辑,如按钮点击事件、界面切换等,以保证游戏的流畅性和响应性。 3.2D动画及特效处理:通过使用适当的动画技术和工具,您将为游戏中的卡牌和其他元素创建引人注目的2D动画效果,并添加特效以增强游戏的视觉冲击力。 4.Shader处理:您将利用Shader编写和优化技术,为游戏中的卡牌和特效添加独特的视觉效果,提升游戏的质感和表现力。 5.卡牌战斗逻辑及性能优化:作为游戏开发者,您将负责设计和实现卡牌战斗的逻辑,并进行性能优化,以确保游戏的平衡性和流畅性。 6.游戏设计参与:您将积极参与部分游戏设计,包括卡牌技能设计、游戏规则制定等,为游戏带来独特的创意和乐趣。
1760unity3d游戏类
本项目是一款基于Unity 3D引擎开发的跑酷游戏,旨在为玩家提供一种刺激、快节奏的游戏体验。我们自主编写了游戏框架,并使用了多种技术来实现各种特效和功能 自主编写游戏框架:为了满足游戏的需求,我们经过深思熟虑并自主编写了游戏的框架,以确保游戏的稳定性和灵活性。 特效实现:我们通过自主编写代码和使用Unity的特效系统,实现了各种视觉特效,如粒子效果、光影效果等,以增强游戏的视觉冲击力和沉浸感。 无尽关卡模式:我们设计了无尽关卡模式,通过随机生成地图和障碍物,保证每次游戏的体验都是独一无二的
1560unity3d游戏类
基于Unity引擎开发的2DARPG游戏Demo,基本实现了一款2DARPG游戏应该具备的交互功能,包括但不仅限于战斗系统、背包系统、升级及属性点系统、敌人AI等。
4760c#游戏类
该作品是一款音乐节奏类型的,治愈风格的安卓平台手游,目前已上架到TapTap。内置两种玩法,和多种音乐与角色皮肤解锁功能,为了让玩家能够有更好的游戏体验,只加入了激励视频广告! 1.音乐节奏 2.热更新 3.第三方账号登录 4.资源服务器 5.广告接入 6.平台上架
2530android游戏类
用unity制作的一款比较考验智商的小游戏,使用unity2d开发,由本人带队写策划同时写代码开发。分为侦探世家,数字世界,逻辑之王以及挑战模式,可以给玩家比较好的体验。游戏内链接了SQL Server数据库,,同时涉及多种算法和思维模。
1360c#游戏类
该应用程序旨在用于隧道事故的应急避险预警,使用 Unity 开发,可以实时监视隧道的运行状况并发出警报。以下是其主要功能: 实时监控:该应用程序可以通过 Unity 环境中的传感器设备,对隧道内的车辆行驶和运行情况进行实时监控。实时监测车辆行驶速度、道路情况、通行时间等数据。 预警系统:如果监测到异常行为或者出现事故情况,该应用程序能够实时发出警报音,提醒车辆驾驶人员注意安全隐患。并根据警情的重要程度,及时通报给相关部门。 WEB 监控:应用程序可以与 WEB 监控系统成为一个整体,通过 WEB 进行监控,实现全面的监管,查看历史纪录和掌握实时状况。 数据管理:该应用程序也支持对各项数据的管理和统计分析,可以记录所有经过隧道的车辆和行人,并根据其速度、停留时间等情况进行数据分析和管理。 用户接口:该应用程序使用 Unity 环境下的用户接口,界面美观,易于操作。用户可以通过简单而直观的图形化界面,轻松了解隧道状况,发现问题,及时应对。
1740unity3d游戏类
这个游戏是一个 3D 冒险游戏,玩家将扮演一只小熊,探索一个神秘的森林,解决谜题,收集物品,避免障碍物,最终找到披萨派对的场地。以下是游戏的主要特点和基本玩法: 主角控制:玩家将扮演一只可爱的小熊,并使用键盘或手柄等控制设备控制它的移动和操作。玩家需要避免森林中的陷阱,跳过树桩和宝石,进入隐藏的地面通道等等。 解谜挑战:在不同的场景中,玩家可以通过解决谜题或者触发情节演出,不断深入到故事背后的关键信息。收集各种道具并合理使用,就能够更好地探索森林、发现宝藏并攻略场景。有些出现在游戏中的障碍物甚至可以被带到后期解锁的场景中使用。 可爱的图形:游戏完全使用 3D 游戏开发工具 Unity 制作,并采用了精美的低多边形风格图形,让玩家在游戏中享受到可爱而轻松的氛围。 声效与音乐:游戏采用了搞笑的音效和儒雅的背景音乐,全面提升了游戏的乐趣与体验。 互动玩法:在游戏中,玩家可以与其他角色互动,与 NPC 交流获得任务,玩家需要通过打败敌人收集物品并绕过各种障碍,才能在游戏最后找到派对的场地。
2161unity3d游戏类
该 VR 展厅项目是一个利用虚拟现实技术打造的交互式展示空间,旨在为用户创造身临其境的体验。本项目包含以下主要特点和功能: 虚拟环境设计:通过精心设计的虚拟环境,模拟现实世界中的场景或特定领域,如房地产、汽车、旅游景点等。这将为用户呈现出逼真的视觉感受,并为他们提供一个沉浸式的参观体验。 交互式展示:用户可以通过手柄、手势或其他交互设备与虚拟环境进行互动。他们可以自由浏览不同区域,触碰物体以了解更多信息,甚至可以与虚拟角色或其他用户进行互动。 多媒体展示:VR 展厅可以展示多种多样的媒体内容,如图像、视频、声音等。这使得展示更具生动性,增强了用户对展示对象的理解和体验。 定制化展示:根据您的需求,可以针对不同的产品或服务设计定制化展示内容。展厅可以提供详细的产品信息、演示视频、3D 模型展示等,以最大程度地满足您的营销和推广需求。 跨平台互联:VR 展厅可以在不同的平台上运行,如PC、VR 头显、智能手机等。这为用户提供了更多的使用选择,并方便他们随时随地参观您的展厅。
2340unity3dVR/AR
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1420unity3d游戏
奇幻音咔是一款多人联机AR游戏,可以多用户联机打怪兽。 主要负责: 1.美术对接 2.AR识别 3.局域网联机 4.怪兽状态机
1640小程序Unity
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1420unity3dpython
1. 国内较早完成录播+直播的全虚拟演唱会;制作效果对标堡垒之夜虚拟演唱会; 2. 整体美术风格偏潮酷风格化,针对年轻人市场; 3. 完整MMORPG功能框架,能够适配多种线上应用场景,包括虚拟演唱会,虚拟展会,虚拟品牌营销,虚拟景区等; 4. 打通PC端,手机端和小程序端,后续会增加VR端; 5. 完整游戏开发工作流,从主策到测试全链条,可承接各类中小型游戏开发业务;
1200c#游戏类
1.UI框架的设计及搭建,使用了MVC框架和消息派发机制 2.网络框架的设计及搭建,消息的分包粘包处理,PB协议 3.项目热更新逻辑及实现,资源管理 4.怪物AI使用有限状态机进行状态切换。客户端战斗同步 5.负责游戏背包界面的搭建,界面优化 6.负责游戏排行榜界面的搭建及优化,对象池 7.负责游戏公会界面搭建及优化 8.负责游戏活动界面搭建及优化
2760c#游戏类
Unity3d:弹幕互动游戏-舰队抢滩登陆 弹幕交互控制战舰炮击岸防炮的3D直播互动游戏,通过刷礼物使用游戏道具。对接平台为bilibili,需引入bilibili sdk,该项目以上架bilibili饭贩,链接地址为:哔哩哔哩饭贩—舰队抢滩登陆 (bilibili.com) 技术点概括 (1)项目资源准备及处理 (2)基于中介者模式的框架快速搭建 (3)战舰模型处理,战舰控制器设计 (4)炮弹与粒子特效处理 (5)岸防炮模型处理,地形绘制,及其控制器设计 (6)无人值守自动化携程处理,游戏主逻辑设计 (7)游戏内UI处理,包含UI面板,游戏物体的ui (8)多声源音乐控制器设计 (9)bilibili直播互游sdk接入 (10)弹幕礼物控制器设计
4421C#
基于unity3d的客户端mmo手游,服务器采用分布式框架,单服2000人。 地图为3d导航网格,支持服务端完全模拟移动以及飞行。
5220C/C++游戏类
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