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1天前在线
全职 · 300/日  ·  6525/月
工作时间: 工作日18:00-22:00、周末10:00-21:30工作地点: 远程
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个人介绍

大家好,我是一名热爱编程的全栈开发爱好者,熟悉 Java、Spring Boot、MySQL 后端开发,也能独立完成

工作经历

  • 2026-03-03 -2026-03-16株洲中车高级后端工程师

    1. 需求与设计阶段 📝 理解需求:和产品 / 客户沟通,明确功能边界(比如黑白棋要做「双人在线对战」还是「人机对战」); 技术选型:根据需求选择合适的技术栈(你*** + Spring Boot + MySQL」); 架构设计:画系统架构图、数据库表设计、接口规范(比如你设计的 room/chess 表结构); 方案评估:评估技术风险(比如实时对战用「定时拉取」还是「WebSocket」),给出最优实现方案。 2. 开发阶段 🚀 编码实现:按设计文档编写高质量代码,保证可读性、可维护性(比如你写的 Controller/Service/Repository 代码); 单元测试:对核心逻辑(落子判定、胜负结算)写单元测试,避免上线后出 bug; 接口联调:和前端 / 后端同事对接接口,保证数据格式、参数传递一致(比如你和小程序端对接 /api/room 接口); Bug 修复:在开发 / 测试阶段快速定位并修复问题(比如你之前解决的数据库连接 404、跨域问题)。 3. 测试与上线阶段 📦 功能测试:验证功能是否符合需求(比如测试「创建房间→加入房间→落子→结算」全流程);

教育经历

  • 2024-09-06 - 2026-03-16湖南科技大学计算机科学与技术本科

语言

中文母语水平
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技能

Java掌握
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作品
黑白棋

1.基础对战功能(核心核心)人机对战:玩家和AI对战(适合单人游玩,AI分难度等级:新手/中级/高级,满足不同水平用户);双人在线对战:你当前开发的核心——通过后端接口实现「创建房间/加入房间」,两名玩家实时对弈(核心依赖你服务器的room接口、棋局状态同步接口);离线双人对战:同一设备上两名玩家轮

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2026-03-16 11:12
更新于: 1天前 浏览: 3