吕铭泽
6小时前在线
全职 · 300/日  ·  6525/月
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个人介绍

我是游戏开发工程师/互动原型设计师,专注于使用Unity引擎进行跨平台的原型开发与落地实现。

我的技术核心主要围绕C#编程语言在Unity环境下的深度应用,熟练掌握UGUI系统、动画状态机、物理交互以及常用算法的逻辑构建。无论是2D/3D游戏的核心玩法验证,还是数字孪生、虚拟仿真类的交互原型,我都能快速将概念转化为可交互的演示。从基础的场景搭建、角色控制,到复杂的数据驱动UI、简单的存档系统及Shader效果调试,我致力于在保证代码清晰结构的前提下,高效完成功能闭环。
我提供的服务涵盖原型设计与开发,核心目标是为个人开发者、初创团队或院校项目提供一个低成本的试错与展示方案。我善于沟通,注重细节,能在短时间内搭建出逻辑严谨、体验流畅的交互版本,帮助您将创意可视化,从而更好地验证市场或优化设计。

工作经历

  • 2025-11-23 -2026-03-08成都朝板鹅科技有限公司前端开发工程师

    在成都朝板鹅科技有限公司担任前端开发工程师(2025.11.23-2026.03.08),负责多个抖音弹幕游戏的前端开发。基于Unity引擎和C#语言,主导从原型到上线的全流程开发,并与后端协作,实现弹幕互动、实时数据同步等核心功能。所有项目均已成功上线,并获良好用户反馈。

教育经历

  • 2016-09-01 - 2019-06-12漯河职业技术学院计算机工程系高级软件开发工程师方向专科

    2016年9月至2019年6月,就读于漯河职业技术学院计算机工程系高级软件开发工程师方向。主修Java、Android开发、数据结构等核心课程,通过项目实战积累了丰富编码经验,培养了严谨逻辑思维与团队协作能力,为从事软件开发工作打下坚实基础。

语言

中文母语水平
英语借工具书面交流
日语借工具书面交流
韩语借工具书面交流
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技能

C++熟练
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更新于: 6小时前 浏览: 2