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个人介绍

拥有 11 年后端开发经验,深耕 Go 游戏服务端开发 4 年。精通 Go 微服务架构、游戏长连接通信、高并发数据处理及多数据源存储架构。熟悉自研游戏框架、业务结算、玩家数据管控及线上故障应急处理。过往具备对接腾讯甲方业务的经验,能独立统筹需求拆解、团队分工与项目落地全流程。具备极强的自我驱动力与闭环思维,历经海量并发实战,抗压能力强,能独立负责核心模块开发、运维与排障,确保业务平稳落地。

工作经历

  • 2021-07-01 -2026-04-30成都光恒互动科技有限公司后端开发

    1***智小游戏、大厂手游活动服务端开发,基于自研 / 开源游戏框架完成玩法、结算、后台模块开发; 2.承接游戏数据采集、统计分析、数据入库治理,适配多类型数据库存储架构; 3.负责线上服务运维、突发故障排查修复、版本迭代上线,保障线上服务稳定运行; 对接业务策划、甲方负责人,拆解开发需求,统筹模块开发,把控项目开发进度

教育经历

  • 2022-03-01 - 2024-06-01四川大学工商管理本科

  • 2005-09-01 - 2008-06-30四川工程职业技术学院数控编程专科

语言

中文母语水平
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技能

Gin精通
Java掌握
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作品
巴甫洛夫很忙

项目包含多个益智类子游戏模块(如记忆翻牌、逻辑拼图等),每个游戏都有独立的关卡设计与难度曲线。核心功能包括:1多游戏聚合大厅:用户可在一个入口体验多种不同类型的认知训练游戏。2实时结算与验证系统:确保游戏分数的准确性,防止作弊,保证科研数据的严谨性。3全链路数据采集:记录用户的操作轨迹、反应时间、错

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2026-07-14 14:55
更新于: 4小时前 浏览: 2