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个人介绍
计算机专业毕业,了解安卓端软件全站开发
技术栈:Java/Kotlin,原生SDK+Jetpack,Compose现代化UI,mvvm/mcp,Gradle管工程,可延伸NDK性能、跨平台、逆向及端侧AI开发。ADB、Binder、反编译栈,Retrofit+OkHttp、WebSocket长连接,可独立完成从需求设计、架构搭建到原生/定制工具从零落地的全流程开发。
技术栈:Java/Kotlin,原生SDK+Jetpack,Compose现代化UI,mvvm/mcp,Gradle管工程,可延伸NDK性能、跨平台、逆向及端侧AI开发。ADB、Binder、反编译栈,Retrofit+OkHttp、WebSocket长连接,可独立完成从需求设计、架构搭建到原生/定制工具从零落地的全流程开发。
工作经历
2022-02-01 -2024-04-01华为中级软件工程师
研发「花瓣测速」安卓端全链路开发,统筹产品架构设计、原生性能打磨与功能全栈落地,参与负责测速核心算法调度、网络底层协议适配、UI流畅交互优化及工程化迭代,从需求建模到上线交付全程主控,保障测速精准度、低延迟与多机型兼容适配,主导完成产品稳定商业化落地。
教育经历
2011-09-01 - 2015-07-01青岛科技大学计算机科学与技术本科
计算机专业科班出身,扎实掌握计算机底层原理、数据结构算法、网络通信核心理论体系;深耕安卓全栈研发多年,精通Java/Kotlin双语言生态与原生架构工程化,熟悉系统底层机制与网络协议调优。科班扎实底子出身,资深安卓全栈工程师,曾全盘参与商业化花瓣测速APP架构设计与全链路自研落地
语言
中文母语水平
英语无工具书面交流
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技能
Android熟练
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作品

实现经典贪吃蛇全核心玩法,支持一键开始游戏、暂停/继续、重新开始操作,蛇身可根据用户滑动手势实现上下左右灵活操控,自动识别边界碰撞与自身碰撞判定,碰撞后触发游戏结束并展示最终得分;内置实时分数统计、历史最高分记录功能,搭配简洁流畅的UI界面、蛇身移动动效与操作反馈,适配不同分辨率安卓*,无广告轻量
2026-04-11 10:09

支持本地音乐文件全自动扫描、分类、标签化管理,按专辑、艺术家、文件夹多维归档。•内置高精度音频解码与播放引擎,支持EQ音效调节、低音增强、环绕声模拟。•实现极简播放控制、悬浮窗播放、锁屏controls、手势切歌等全场景交互。•具备音乐热度标记、最近播放历史、收藏歌单、定时关闭等工具级功能。
2026-04-11 09:57






