远山丶
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个人介绍

我是远山,一名拥有5年经验的WebGL/前端开发工程师,专注于数字孪生及智慧城市领域的三维可视化研发。我不仅精通Three.js与Cesium的应用层开发,更具备从零构建三维引擎底层的能力。

核心优势:

引擎架构能力:曾从零设计并实现微内核插件化架构的Web3D引擎(EngineKernel),涵盖场景图、渲染管线及工具链建设,能为您提供企业级的三维解决方案。极致性能优化:擅长攻克大规模三维场景的性能瓶颈。实战中通过渲染批次优化、LOD策略及内存管理,曾将渲染性能提升200%+,并成功将网络数据传输量降低60%全流程掌控:熟悉3D数字资产管理,具备模型轻量化工具开发能力。熟练掌握Webpack/Vite及React/Vue,能独立完成从“模型导入优化”到“前端交互呈现”的闭环开发。行业经验丰富:拥有央企(飞亚达)及智慧城市(易景空间)双重背景,深谙高精尖项目的开发流程与规范。

技术栈:

三维核心:Three.js、Cesium、WebGL、Shader、OpenGL工程化:Webpack、Vite、Node.js前端框架:React、Vue图形学基础:计算机图形学、线性代数、3D高斯溅射(了解)

我能提供的服务:

数字孪生大屏/工业仿真系统开发定制化Web3D可视化引擎开发现有Three.js/Cesium项目的性能优化与重构3D模型轻量化处理与在线展示工具开发

如果您正在寻找一位既能写业务,又能啃硬骨头(底层架构/性能优化)的技术合伙人或远程开发者,欢迎随时联系我!

工作经历

  • 2025-03-01 -2026-05-27飞亚达精密科技有限公司3D前端工程师

    三维可视化底层引擎(EngineKernel)的核心架构与独立开发 基于微内核 + 插件化思路,从零设计并落地引擎全栈核心:场景图节点管理、分层渲染控制、数据驱动的场景配置框架; 解决的核心问题是:让后续业务项目不再"每次从零搭 Three.js 场景",而是在一个可控、可扩展的内核上组装功能模块。 插件生态与核心业务能力交付 主导开发建筑管理器、异步资源加载器、动态天地盒、动画状态机等常用插件,形成可复用的业务组件库; 通过插件隔离业务复杂度,使不同项目可按需装配(装备模型 / 地形环境 / 建筑内部结构 / 动态特效等)。 大规模场景性能攻坚(关键亮点) 针对战场级大场景(多批次模型 + 动态实体 + 频繁状态刷新),做渲染批次合并、资源生命周期管理、显存/内存回收策略等优化; 产出:将渲染性能提升 200%+,把"卡顿不可用的原型"推进到"可上演示/可接数据的生产级"。

教育经历

  • 2017-09-01 - 2021-07-01江西理工大学软件工程本科

资质认证

语言

中文母语水平
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技能

GIS熟练
Node.js熟练
ElementUI熟练
ElementUI熟练
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更新于: 2小时前 浏览: 2