个人介绍
我本科毕业于清华大学,研究生毕业于北京科技大学。毕业后先后在完美世界和腾讯从事游戏策划工作,大概有4年项目经验。
我主要负责过系统和玩法相关设计,也参与过版本迭代和体验优化工作。
我自己的工作习惯是从核心体验出发设计系统,而不是从功能出发设计系统。
因为我认为玩家不会因为系统存在而使用系统,而是因为系统能够满足某种需求。
所以在设计过程中,我通常会先分析:
游戏最核心的体验是什么玩家的主要行为路径是什么哪些系统能够强化这种体验哪些系统反而会稀释体验例如对于竞技游戏,我会关注公平性和成长目标之间的平衡;
对于社交游戏,我会更关注关系建立、关系维持以及玩家之间故事的产生。
我比较喜欢研究玩家行为背后的原因,而不是只看结果数据。
最近也一直在做自己的项目,对于系统优先级管理、资源取舍以及快速验证体验有了更多实践经验。
如果觉得我能帮到你请联系!
工作经历
2024-12-01 -2025-08-14腾讯游戏策划
《王者荣耀》国际版是2023上线的MOBA手游。目前日活跃用户100W+。 本人作为玩法策划,共完成季度重大版本更新3次。主要的工作内容有: 完成赛季主题玩法的设计、实现、打磨和上线,提升战场游戏体验,保持新鲜感和较好的舆情。 设计制作赛季玩法:日月光芒及活动玩法通缉令,贯穿玩法上线完整周期;玩法覆盖了较长的赛季周期3月20日-4月30日,取得了较好的舆情; 玩法上线后辅助位置的预选人数有小幅增长,视野能力的战术价值获得正反馈。 完成国内玩法的移植,缩短移植工期,保证玩家有较好的节点体验。 新手引导流程的优化与重构以及周年庆弹珠活动玩法的设计。
2021-02-01 -2024-05-01完美世界游戏策划
主要工作内容: 玩法向——PVP主流玩法内容更新 负责游戏pvp竞技和战场两大体系的更新优化,主要工作内容有: 提出赛季概念,创建巅峰赛系统:在现有游戏的竞技环境中设计负责了一个新的面向顶端玩家的10V10竞技赛事的巅峰赛系统,并将其和竞技场系统整合,引入竞技类游戏的赛季概念,形成一个良好的运转形式。以及辅助的荣誉系统、观战系统、应援系统,制定巅峰赛流程,实现报名、比赛、结算、奖励全过程自动化。巅峰赛系统自2022年8月上线,已成功维护运转一年半,实现线下电竞赛事的线上移植,提高顶部用户黏度。 比武(跨服单人混战)重构:独立完成比武玩法重构。因原比武定位与新兴吃鸡玩法较为重合,更改其定位赛道至1V1竞技。根据个人卡牌经历在战斗中融入卡牌策略元素,并采用门票机制,丰富1V1的策略性,使其能为玩家提供丰富轻松的PVP体验。每周战斗场次由2000人次提升至90000人次。 重构竞技场规则:紧密关注并采集系统活跃数据及玩家日常反馈,重点开展两次游戏PVP竞技场场规则重构优化,对现有竞技场规则以6V6竞技战斗体验为核心出发点进行调整。考虑包括:多种模式战队融合、解除匹配人数限制、
教育经历
2018-09-05 - 2021-01-05北京科技大学流体力学硕士
2013-09-06 - 2017-06-06清华大学水利水电工程本科


