PotatoLk1337
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个人介绍

我是一名【Java 后端与游戏工具链开发】;

专注于 Minecraft 模组开发与跨模组集成架构设计;

负责过【SpellForged 奥术武器模组】的开发,独立完成了从武器机制设计、实体渲染管线、事件驱动架构到第三方 API(Tinkers' Construct / Wizardry)深度集成的全链路实现;

熟练使用 Java,Forge API,OpenGL 渲染,Minecraft 实体与 NBT 系统,Git 版本控制;

如果我能帮上您的忙,请点击"立即预约"或"发布需求"!

工作经历

  • 2025-07-11 -2026-07-06山东鲁王信息公司后端开发

    公司主营业务为【企业信息化系统 / 游戏工具链 / 具体业务方向】。 在职期间负责 Java 后端服务的开发与维护,主要工作包括: 1. 参与核心业务模块的架构设计与迭代,独立完成多个 RESTful API 接口的开发与第三方系统对接; 2. 负责服务端性能优化与代码重构,引入模块化与事件驱动设计,降低系统耦合度; 3. 参与需求评审与技术方案制定,编写技术文档并推动开发规范落地; 4. 独立负责 Minecraft 模组工具链的架构设计,完成跨模组 API(Tinkers' Construct / Wizardry)的深度集成,实现实体渲染管线、NBT 数据同步与复杂武器交互系统。 通过这段经历,积累了 Java 后端开发、系统架构设计以及跨平台 API 集成的实战经验。

教育经历

  • 2025-09-01 - 2026-07-06山东理工大学软件工程 / 计算机科学与技术本科

资质认证

语言

中文母语水平
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技能

Java掌握
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作品
SpellForged:奥术武器模组

系统采用分层架构:表现层负责OpenGL渲染与输入响应;业务逻辑层拆为四大模块——(1)武器工厂:基于Builder模式实现部件动态装配与修饰槽热插拔;(2)事件总线:基于AOP切面统一拦截攻击/命中/施法生命周期,解耦元素附魔、连击判定等横切关注点;(3)状态机:通过FSM管理蓄力/穿透/收回等离

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2026-07-06 15:09
更新于: 5小时前 浏览: 3