coder1990
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个人介绍

13 年+ 后端开发经验,⻓期深耕⾼并发实时系统

海外 CEX 核⼼开发(2025.07 ⾄今):⾏情推送 / 撮合引擎 / 跟单交易,覆盖现货 + 永续合约全链路

量化场景经验:做市商保护(指定 UID 强制滑点⻛控)、指数/标记价格、批量跟单交易

⼗余年游戏服务端(棋牌 / 卡牌 / VR):⾼并发架构设计与团队管理

⼯程能⼒:WebSocket ⼤规模⻓连接、内存级撮合、Kafka / RocketMQ 事件驱动、性能调优,可 0 到 1 搭建低

延迟⾼可⽤交易基础设施

核⼼技能

语⾔

Golang(主⼒,Goroutine / Channel 并发模型、GC 调优)/ Java(Netty、Spring Boot、NIO)

交易系统

撮合引擎(内存 OrderBook、价格/时间优先、限价/市价/撤单)、WebSocket ⾏情推送、指数/标记价

格、跟单交易、Outbox CDC 事件中继

中间件

Kafka、RocketMQ、Redis(集群/分布式锁/限流)、MySQL(读写分离/批量写)、MongoDB、

Nacos、gRPC、Nanomsg

⼯程能⼒

Docker 容器化、微服务(Fx 依赖注⼊)、压测(wrk / JMeter)、性能定位(pprof / trace)、监控告

警、服务注册发现、代码规范与团队管理

AI 辅助开发

熟练使⽤主流 AI 编码⼯具与智能体(Agent)完成代码⽣成、重构、Code Review、⾃动化测试与⽂档

编写;沉淀多智能体协作开发流程(需求拆解 → 编码 → ⾃动审查 → 测试验收),在项⽬交付中常态化

使⽤

工作经历

  • 2025-07-28 -至今海外数字资产交易平台高级后端工程师

    作为核⼼开发深度参与交易所后端建设,覆盖现货与永续合约,主导/参与以下三⼤核⼼系统: ⾏情推送系统(exchange-market): 负责现货/合约⾏情 WebSocket 推送全链路:公共频道(K 线 / 深度 / Ticker / 逐笔)+ 私有频道(订单 / 成交 / 资产), Kafka 消费撮合引擎事件,聚合构建⾏情数据,经 Nanomsg 扇出⾄⽆状态推送节点; 单节点⽀撑数万级⻓连接,⾏情推送低延迟,节点⽆状态化⽔平扩展、故障⾃动摘除。 撮合引擎(exchange-match): 主导现货 / 永续撮合引擎的设计与开发:内存 OrderBook + 价格/时间优先撮 合,⽀持限价 / 市价 / 批量撤单; 撮合⽹关负责交易对路由、迁移与订单同步,成交结果经 RocketMQ 异步落 库不阻塞撮合主线程。 主导设计并实现 指定 UID 强制滑点⻛控机制(防套利者侵蚀做市商): 名单制、买卖双向 独⽴滑点系数、订单全⽣命周期系数恒定、对做市商不利档位⾃动撤单保护。 跟单交易触发系统(copytrade-trigger): 独⽴设计并开发跟单触发服务:实时消费 leader

  • 2025-02-10 -2025-07-18成都唱吧开飞有限公司高级后端工程师

    开⻜⽂旅 VR(第⼀⼈称 VR 观影体验游戏):负责游戏后端同步、寻路、任务交互等核⼼玩法逻辑。 参与播控、游戏后端、中控后台三⼤系统建设,使⽤ Vue3 搭建 H5 播控系统与中控后台。 开⻜ VR(UGC 短视频分享 App):项⽬后期负责 Bug 修复与线上维护

  • 2024-08-14 -2025-01-22成都云端凯德有限公司高级后端工程师

    商店英雄 2(模拟经营):完整重构卡牌战⽃系统,遵循开闭原则、配置驱动,新增技能仅需策划配置、⼤幅减少 硬编码;优化装备 / 背包 / 英雄模块(装备分⻚、英雄专武);优化排⾏榜模块解决缓存不⼀致;对接新⽀付系 统。

  • 2021-10-14 -2024-04-10成都竞技世界有限公司高级后端工程师

    放置卡牌⼿游《我⾃为道》核⼼开发:战⽃、活动、排⾏榜、成就、⽞灵、爬塔、跨服竞技场等核⼼玩法模块。 Golang 设计开发⽹关 / 后台 / 配置 / 登录等周边服务,⾃研 RPC 组件⽤于后端服务通信。 编写压测机器⼈,上线前优化重写羁绊、佣兵、好友、宗⻔等跨服系统,显著提升后端响应 QPS。 参与服务端代码 Review 与开发规范制定,排查锁与缓存等隐藏 Bug,提升系统健壮性。

教育经历

  • 2009-09-01 - 2013-07-01攀枝花学院软件工程本科已认证

语言

英语借工具书面交流
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技能

Go精通
Java精通
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更新于: 2天前 浏览: 1