兰斯洛特血魂
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全职 · 300/日  ·  6525/月
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个人介绍

我是程序员客栈的 兰斯洛特,一名 C++客户端和web前端开发工程师; 我毕业于 东华理工大学,担任过苏州安唐科技有限公司的高级前端工程师,担任过苏州游戏蜗⽜的网页游戏前端开发,担任过深圳腾讯计算机有限公司的游戏客户端开发工程师; 负责过 《全民飞机大战》,《大航海志》网页游戏,《G6》和独立开源渲染引擎《Agile 3D》的开发; 熟练使用C++,html,js,Object_c; 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!

工作经历

  • 2013-08-01 -2019-04-01深圳腾讯计算机有限公司 深圳腾讯计算机有限公司游戏客户端开发工程师

    在腾讯从事过《全⺠⻜机⼤战》⼿机客⼾端的开发,开发了战⽃技能系统,和宠物,装备强化,升 级,合成,掉落完整系统。 在腾讯从事过《云游戏》指令-视频流技术⽅案原型的开发,负责了⾃动化构建,服务器容器虚拟化 ⽅案,⾳频hook传输⽅案。 在腾讯从事过《游戏玩家互动空间社区》的开发,负责了vue开发环境框架的搭建,iOS客⼾端的开 发,热更新的模块。参与了视频直播ue组件iOS端的开发。开发了礼物打赏系统,参与了聊天系统iOS 移动端性能的优化。 在腾讯从事过《G6游戏开发平台》的开发,负责了luadebuger调试器ue4 插件的开发

  • 2011-07-01 -2013-08-01苏州游戏蜗⽜网页游戏前端开发

    在游戏蜗⽜从事Flash⻚游客⼾端开发,开发了航海web项⽬中的雇佣,陆战回合战⽃系统,玩家 的好友交互系统,港⼝管理等,并研究和开发flash 3d渲染引擎,完成常⻅的3d⽂件静态模型解 析,⻣骼动画和视⻆的渲染

  • 2010-07-01 -2011-01-01苏州安唐科技有限公司高级前端工程师

    本⼈在苏州安唐科技有限公司从事GIS软件开发设计⼯作,开发J2EE及FLEX,AS3.已经完成GPS空间 定位系统,国⼟快速浏览系统(FLEX)。以及其他框架结构。

教育经历

  • 2005-09-01 - 2010-06-01东华理工大学软件工程本科

资质认证

语言

中文母语水平
英语借工具书面交流
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技能

C++熟练
Object-c掌握
HTML5掌握
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作品
Agile 3d游戏引擎(目前渲染部分),软件官网

Agile3D是一个使用C++开发的渲染引擎开源库,核心解决渲染引擎库结构复杂,学习成本高,自定义难度大的开发痛点。以简单易用,跨平台免编译,轻量级为设计目标,帮助开发者降低开发复杂度,提升开发效率。支持的平台和图形APIwindowsopenglmacosmetal适用于Android、iOS、L

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2026-11-01 09:35
更新于: 3小时前 浏览: 3