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个人介绍

主要从事绘制引擎开发方面的工作,对绘制显示有关的比较了解。能够实现各个绘制系统的对接,以及绘制系统在国产硬件和系统上的适配工作。熟悉 C++端基于opengl的开发,熟悉ogre 的使用,熟悉Web端three cesium webgl的开发,熟悉web端各个绘制系统的绘制层的对接。熟悉linux系统及国产pc和手机端是绘制层适配工作。熟悉cuda的使用

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技能

C++掌握
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作品
基于 cesiumForUe 构建球体场景开发-仿真系统

该项目主要的应用场景是红蓝方对抗,红方和蓝方都可以进行机场飞机的起飞,飞机的编组,飞机视角的跟踪,以及打击和语音效果的实现;外接afsim算法模拟平台,和模拟器物理设备的产生的仿真数据,实现数字和实际硬件设备的仿真加入和参与。

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2025-09-24 16:06
绘图引擎开发

1.展示基本的地理信息要素:影像,高程,矢量和各行业的业务数据2.展示基本的环境要素:天气系统(云,雨,雪,雾),基本的海洋场景:海水效果,海底效果,可以基于当前的内核做持续性的二次开发

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2025-09-24 15:20
CPU 算法的 GPU 改造

有几万个空间运行的目标个体,当前的个体,根据他们的运行参数,通过项目自带的三种算法模型和输入的时间,能够计算出他们在空间的时间位置。主要要求是通过计算,预报他们在一段时间之后,碰撞的概率有多大;要求几万个目标,两两进行运算,通过sgp4或者通过插值细分。判断他们距离小于一定值,即以为有可能发生碰撞。

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2025-09-24 14:46
更新于: 09-24 浏览: 44

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