xiaolige945
1月前来过
全职 · 1500/日  ·  32625/月
工作时间: 工作日09:00-21:00、周末09:30-18:00工作地点: 上海远程
服务企业: 33家累计提交: 17工时
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个人介绍

1.    16年游戏行业工作经验,熟悉项目管理,团队管理,有过超过3年的带领30+成员制作大型游戏项目经验。熟悉产品设计,研发,运营各个环节,可完成整体项目交付2.    熟悉大型分布式微服务架构,网关服务,认证服务,各个业务微服务,以及微服务基础设施,如Gateway,Zookeeper,Redis等,可独立构建全套完成的高并发分布式框架3.    熟悉Kubenetes云原生,可将所有微服务发布到K8s中,熟悉微软云,阿里云中几十项的服务4.    熟悉数据库,熟练使用MongoDB,MySql,nosql和sql数据库5.    熟悉服务端编程的各个模块6.    熟悉客户端架构,熟悉如何构建大规模源码,并保证代码质量,可读性,可维护性,可扩展性,以及不要过度设计7.    熟悉客户端服务端CI/CD,持续构建持续发布,搭建Jenkins平台8.    熟悉网络模块tcp,udp,http协议,封装过网络底层模块,深入了解客户端服务端网络性能优化,有成熟网络模块9.    熟悉手游热更新,有成熟的增量更新框架,完善的版本管理10.  8年unity项目经验,熟悉unity各个模块,熟悉TA。11. 熟练使用ILRuntime,xLua等脚本模块,了解脚本原理,理解如何合理使用弱类型语言构建大型项目12.  熟练使用FairyGUI,ngui,ugui等UI工具,可熟练搭建易于使用的界面模块,熟悉多语言,富文本,内嵌3D,虚拟列表等各个UI特有模块13.  熟练使用UnityTimeline,基于Timeline实现CutScene和游戏无缝衔接,扩充Timeline中的剪辑类型14.  熟悉Unity粒子系统,曾经自己封装过基于Ogre的粒子编辑器,拥有类似UnityParticleSystem的发射器,影响器,粒子概念15.  写过角色编辑器,熟悉Unity角色换装业务,骨骼动画FK,IK,面部表情,技能系统,美术工具到Unity中的角色制作工作流16.  熟悉Unity URP,HDRP渲染管理,熟练使用Unity的光照,阴影,材质,后期,制作精良的画面,熟悉图形学,Shader,颜色理论,光照材质原理17.  熟悉美术建模工具Blender,熟悉PBR工作流,PBR美术制作规范,熟悉程序化纹理SD18. 熟悉游戏推广,买量CG视频素材制作,广告后台配置,广告优化

工作经历

  • 2012-12-31 -至今上海螭龙网络科技有限公司联合创始人

    1. 天天捕鱼整包,完整复刻街机捕鱼 2. 安利人生手游,游戏化学习,严肃游戏 3. Kinect休闲跑酷,体感跑酷 4. 超能星环,3D回合制战斗卡牌手游 5. 吉的堡,3D休闲卡牌手游,语音交互 6. 顶星德州,类pokerist的德州扑克 7. 德扑出海

  • 2008-08-31 -2012-12-01唐宋软件科技(上海)有限公司主程

    1. 基于dx9封装一套特效编辑器。包含多种发射器,多种粒子和多种影响器。 2. web3d炒楼sns项目。 3. 星光项目开发。负责客户端架构设计,与杭州51mike音乐评分模块整合,与杭州9158服务端联调,负责项目里程碑和计划制定,人员招聘,成员工作任务分配与跟进,成员问题沟通和技能培训。 4. 江山美人online mmorpg项目。担任项目经理职位。负责开发过程中的整体方向把控,包括项目质量、项目里程碑、项目时间节点、各种资源利用和调配;协调项目组内部策划,程序和美术团队;对整个游戏开发项目包括在预算、时间及质量上的管理;

  • 2007-07-01 -2008-08-01摩仕网络科技(上海)有限公司高级软件工程师

    1. 参与多猫桌面宠物项目开发。 2. 独立开发出多猫游戏更新器,使用wtl界面库,内嵌ie控件,下载采用http协议。其他功能有版本对比自动更新逻辑,多线程计算到电信网通的ping值等等。 3. 负责客户端和服务端所有网络协议的设计和编写,约100条,涵盖登录,角色属性,背包,商城,交易,聊天,升级成长各个逻辑模块。 4. mysql拆表方案设计,多数据库集群搭建,热备份研究并部署。 5. 基于XMPP协议的Jabber即时通讯技术研究,并在多猫项目中应用,多猫的im模块即用此技术。 6. 采用一款俄罗斯开源html界面引擎(htmlayout)开发多猫界面。

  • 2004-08-01 -2007-07-01南京安正软件工程有限公司软件工程师

    1. 主要从事基于数值方法的信号分析处理及工程监测方面的软件项目开发。 2. 参与公司数据采集及处理(AdCras)软件,信号与系统分析(SsCras),机械及结构模态分析(MaCras)软件的维护工作。 3. 重构并统一封装了公司所有信号分析软件的底层数据采集系统,将采集系统模块化,服务化,使用者不必关注多种采集硬件的差异。 4. 使用opengl重写了MaCras软件的物体振动模拟部分,并积累形成了一套适用于模态分析的小型3D引擎。 5. 编写一款将振动数据采集和gps数据接受相结合的道路故障分析系统。

教育经历

  • 2001-09-01 - 2004-07-01南京航空航天大学计算机应用大专

    计算机理论,数据结构,c,c++语言

技能

服务端
擅长unity3D
项目管理
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更新于: 2021-01-16 浏览: 655