天道酬勤_iric
1月前来过
全职 · 600/日  ·  13050/月
工作时间: 工作日09:00-23:00、周末10:00-20:00工作地点:
服务企业: 8家累计提交: 5工时
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个人介绍

1、 熟练的开发语言 : C、C++、Golang、Java、Python、JavaScript/TypeScript、Lua,熟悉Android、iOS、Linux、Windows开发,熟悉游戏开发(Skynet/KBEngine/网狐), 熟练Cocos2d-x/CocosCreator游戏引擎(含HTML5)。有棋牌、RPG类项目研发上线经验。并掌握不同语言栈及工程的逆向和渗透; 2、 熟悉的数据存储技术 : MySQL 、SQLServer、MongoDB、 Redis、Memcached、Mariadb,熟悉流媒体处理、存储、合成回放技术; 3、熟悉Linux 、Windows环境下程序开发及服务器开发,熟练掌握高性能框架设计与开发,熟悉团队协同开发模式和程序设计模式,掌握不同应用场景框架设计原则,可熟练使用调优常用服务器框架; 4、掌握基于TensorFlow 框架应用实践、建模与算法调优。熟悉常用网络模型/算法原理及应用; 5、掌握 Kubernetes /Docker高可用容器集群编排与自动化部署; 6、高可用服务集群框架设计与实现; 7、注重项目的迭代调优和持续集成; 8、有较为全面的项目实践经历,工作过程中有参与协助过前端开发 (cocos-lua , cocosCreator) 。业余时间熟悉过 : Unity3d , React-Native, ionic( Angular ) 并完成实际项目开发;

工作经历

  • 2017-08-01 -至今深圳兰宇网络科技有限公司技术总监

    负责主导开发公司在人工智能、视频分析及处理、图像识别、基于原生云视讯/IM和存储服务系统的架构设计研发执行,完成立项、设计方案、技术选型、研发把控、测试调优等执行流程。

  • 2012-06-01 -2017-08-01深圳菠萝科技有限公司技术总监

    主导并完成公司社交平台、游戏平台和视讯项目平台的架构设计、研发执行以及测试、交付、上线,并完成多款游戏项目的实际开发工作。运用了项目管理、研发执行、高效迭代方面的技能,完成公司既定目标。

  • 2009-08-01 -2012-06-01上海龙浩网络科技有限公司高级后端工程师

    负责按照公司项目要求,完成企业ERP系统、电话语音服务系统、定制化销售管理系统的设计、开发、维护。 涉及多端互联及服务器系统开发,完成项目所需的各项任务。

  • 2004-05-01 -2009-08-01中国联通软件工程师

    就职于中国联通研发中心,负责开发宽带业务用户账户服务与计费系统,期间完成了网络接入协议栈开发、网络服务检测系统和客户申报系统的开发、维护。

教育经历

  • 1999-09-01 - 2003-07-01南阳理工学院计算机信息科学与技术本科

    经过在校期间的学习和实践,掌握了信息技术、办公自动化、网络开发方面的原理,并学习掌握了汇编、C 、C++语言的应用。毕业时完成了自建邮件服务系统、端对端音视频传播系统前后端开发。

技能

游戏引擎Unity/Cocos
流媒体服务系统
Linux/Windows系统开发
高并发服务器开发
Kubernetes/Docker
手游/端游
深度学习
算法设计
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作品
快秀短视频

1.美颜特效:海量滤镜、多级美颜、萌颜特效、多级瘦脸美白等,让主播秀出不一样的自己2.直播配乐:丰富的歌曲配乐任选,支持调音、KTV、变速等3.连麦PK:直播间用户与主播连麦互动,多路音视频同时对话;主播也可以与主播PK,增加直播间人气4.直播间分享:分享到Q、微、微圈、Q间、博等,邀请大家一起观看5.直播带货:内嵌商城可以上架产品,处理订单发货退款等,直播的时候关联产品即可在直播间展示,用户可以边看边买6.在线竞拍:边看直播边竞价,让产品获得更大的收益7.互动打赏:可以边看直播边在公屏聊天,也可以发送弹幕、打赏礼物、点赞、发红包、领红包、购买坐骑等8.爱心守护:加入主播守护团,守护自己心仪的主播9.多端同步:支持*、web、pc多端同步观看,提升用户体验10.娱乐游戏:炸花、摇奖、转盘、金字塔、牌、骰、上电视等等,增加用户粘性11.付费观看:付费进入直播间、或按分钟实时一对一直播计费等12.直播数据:直播结束后向主播展示观看人数、收到礼物数量、直播时长等等

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2020-05-24 09:58
小小游戏厅

多人在线、同时兼备大厅匹配模式和房卡模式的网络游戏,包括的功能模块有:大厅、公告、任务、多人PK、约战、道具、养成。支持*、*登陆及分享,支持*支付,支持第三方渠道接入。

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2020-05-24 09:51
休闲游戏

游戏服务系统、前后端架构、交互模块、算法系统均为自主研发,满足系统高并发、高可用,提供最佳游戏体验。支持多人在线参与。针对游戏不同种类和场次,系统分配不同的交互模式和成就体验。统的交互和玩家操作体验。

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2020-05-24 09:45
更新于: 2020-05-28 浏览: 729