雪花效应
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个人介绍

1、八年工作经验。

2、前期从事过MTK(早期功能手机的操作系统)、游戏引擎相关工作,主要语言是C/C++。期间接触过Perl、Lua、C#、JAVA、AS、Obj-C等多种语言;了解过DirectX、Open GL ES常规用法;研究过Ogre、Away3D、Irrlicht、Starling、Cocos2d-x、u3d、虚幻等游戏引擎;其中用Away3D、Irrlicht、Starling、Cocos2d-x开发过项目。

3、后期转型Android开发,主要做过广告平台SDK、基于平板的在线教学平台、阅卷系统等。当然还有一些零碎的工具开发、小程序、网页、黑板端、数据处理等。

4、由于技术的相通性,前期对底层的研究和理解,使得Android开发更如鱼得水,同时也练就了对新技术的学习和适应能力。

工作经历

  • 2017-03-01 -至今襄阳朗弈思文化教育培训学校前端主程

    负责前端(主要是Android端)所有业务。 主要包括: 1、基于平板的在线教学平台:平板端主要是画布系统(配备电磁笔)、任务系统、即时通讯、书库、题库、笔记本、背单词、化学狂人、百科等。 2、黑板端悬浮球功能(C#实现):课堂答题互动、平板监控,板书抓取等。 3、基于平板和手机端的远程同屏教学平台:主要利用画布系统、任务系统实现远程1对1同屏授课。 3、阅卷系统开发:包括扫描件处理(图像处理),阅卷端开发(包括Android端和小程序) 4、基于tomcat的完整后台开发。

  • 2015-09-01 -2016-09-01杭州大猫科技网络有限公司(北京分部)Android开发工程师

    负责android广告平台SDK的开发及维护。 主要包括: 1、项目框架的设计和实现,支持热更新,缩小SDK体积等。 2、参与十多种广告样式的设计,并编码实现,包括UI及功能代码。 3、SDK的维护,包括稳定性测试及修改,配合新业务做快速功能开发,衍生版本的管理及维护等。 4、关键技术的研究。包括一键接入脚本的编写和维护,可以直接将SDK打入APK中;网页刷量技术的研究及应用;报毒问题的处理等。

  • 2013-10-01 -2015-09-01北京魔方无限科技有限公司 高级前端工程师

    参与手机网游《仙变》客户端的开发。 主要包括: 1、游戏引擎部分模块的开发(粒子系统、UI编辑器扩展等) 2、部分游戏系统的开发,及上线后资料片的开发。 3、参与部分渠道的接入及维护。 4、游戏引擎的优化,及windows phone平台的移植。

  • 2012-06-01 -2013-10-01北京呈天时空信息技术有限公司引擎工程师

    主要参与手机网络游戏的开发,包括前端及编辑器。 工作内容: 1、cocos2d-x UI 编辑器部分组件的开发。 2、游戏部分业务逻辑的开发。 3、主导游戏集成编辑器的开发,包括数据编辑、可视粒子编辑、可视场景编辑,数据校验,数据的导入导出等。 4、参与游戏引擎的研究,及部分功能模块的实现。

  • 2011-03-01 -2012-06-01北京数字畅想信息技术有限公司嵌入工程师

    主要参与嵌入式功能模块的开发和维护:魔幻菜单、计费系统、电子书等。使用纯C语言,在操作系统源码基础上做功能开发,修复测试反馈的BUG,为移植工程师提供移植文档。

教育经历

  • 2008-09-01 - 2011-06-01南昌理工学院软件工程大专

    1、大学期间独立完成过一个基于DOS的上课点名系统 2、独立实现了数独的解题和出题算法

技能

C++
Android
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更新于: 浏览: 384