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1月前来过
全职 · 800/日  ·  17400/月
工作时间: 工作日07:00-23:00、周末07:00-23:00工作地点:
服务企业: 6家累计提交: 1工时
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个人介绍

我有8年的产品经验,擅长C端产品,针对用户增长,拉新、活跃和留存的产品经验丰富。

做过工具、内容、会员权益等产品;大公司小公司都经历过,从0到1的创新产品经验丰富。有具有O2O业务场景经验;

用户同理心较强,产品微观体感较强;



工作经历

  • 2017-03-20 -至今乐刻运动产品经理

    ⼀、2017.3-⾄今 乐刻运动 产品经理 1,在乐刻运动负责产品从0到1的基础系统搭建,包含训练营业务线的前后台系统、社区前后台系统、课程系统、评价系统等工作。该阶段的主要价值是线下场景在线上的数据留存功能。 2,独立负责运动套件的产品线,围绕用户的运动场景挖掘用户需求,提高用户的线上活跃和留存,为商业化打下基础。工作期间,根据业务目标拆解指标,和运营配合制定产品策略和节奏,持续迭代产品。整体负责期间WAU增长42%,APP用户渗透增长14%。 3. 从用户运动前、运动中、运动后的场景出发,从0-1搭建了运动套件的产品矩阵,以线下运动工具作为刚需,同时迎合用户习惯创造新互动场景,摸索出验证可行的产品方向为 赛事/任务——内容——反馈,具体包含:  线下服务工具:课程管理、器械指南、跑步机启动工具  官方赛事:带玩法的打卡赛提升动机水平(到店打卡赛、走跑赛)  个人任务:早起打卡、饮食打卡、体重打卡、步数打卡等  运动内容:用线上训练视频降低行为难度  荣誉勋章:用虚拟荣誉勋章作为里程碑的反馈  积分体系:线上互动小游戏的的积分体系

  • 2016-03-01 -2017-03-01途牛产品经理

    1. 本⼈在途⽜负责途⽜攻略业务线,改版了攻略APP⾸⻚、攻略PC⾸⻚、POI 列表⻚、POI⾸⻚、 POI 评论⻚、POI 图⽚⻚等 2. 在参与的各项⺫中,不同程度的达到了⺫标。如攻略APP⾸⻚改版后PV增⻓200%, UV增⻓170%,转化率由80%达到120%,停留时间增⻓20%,退出率降低20%

  • 2013-04-01 -2016-03-01中国电子科技集团28所产品经理

    在任职期间,多次参加⼤型活动保障项⺫,以及 Tob ⾯向企业或特定⽤户的项⺫。项⺫信息架构复杂,功能繁多,业务背景难以理解.本⼈通过制作了⽤户概念模型,分解不同⾓⾊⽤户的任务,梳理功能和流程,较好的完成了工作,获得了客户和同事们的认可。

  • 2012-03-01 -2013-03-01新浪产品经理

    本⼈在新浪⼯作期间,负责新浪博客移动端的工作,完成了新浪手机HTML版,IPAD版、轻博客客户端、365客户端等工作。本⼈在新浪⼯作期间,负责新浪博客移动端的工作,完成了新浪手机HTML版,IPAD版、轻博客客户端、365客户端等工作。

教育经历

  • 2009-09-01 - 2012-03-01北京理工大学设计艺术学硕士研究生

    北京理工大学,设计艺术学,硕士研究生

技能

UI设计
原型制作
产品分析报告
需求分析和实现方案
需求分析
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作品
打卡挑战赛

用户通过押注现金报名打卡挑战赛,若完成任务(到店运动xx天)即可瓜分奖金,若不能完成即无法取回奖金。 本质上是目标打卡工具,加上了押注玩法,和运营空间。

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2020-05-24 19:20
运动战报

以周和年为颗粒度,提取用户的运动数据,加上一定的分析指导和PK排名,对用户的运动有指导意义,激励坚持运动,打造传播势头。

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2020-05-24 19:19
乐币工厂

用户通过线下运动、线上行为、互动小游戏获取乐币; 乐币可以用于抽奖、下单抵扣、兑换权益等行为; 用乐币作为累积型的虚拟资产,强化用户行为,增厚会员权益

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2020-05-24 19:19

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用户324977
jdm
可以
更新于: 2020-05-24 浏览: 474