




个人介绍
2016 /1--至今: 巨人网络 (征途3项目 游戏引擎开发工程师
负责征途3游戏引擎开发: 1.集成wise音效系统 2.游戏中阴影系统的优化 3.参考disney的光照模型引入基于物理的渲染 4.多线程渲染 5.集成寻路算法
2015 /8--2016 /1: 完美世界(上海)分公司 游戏引擎 3D游戏引擎开发
开发维护引擎ARK2.0 1.针对2.5D游戏的场景管理,空间划分 2.Bloom效果增强,并将引擎 hdr算法从Reinhard tonemapping改为filmic 3.UI渲染,模型切线的自动生成以及利用mipmap lodbias 配合 anistrophic filter增强纹理质量 4.改bug 基于Unreal引擎的游戏开发 1.主要负责怪物编辑刷新和AI 行为树设计 2.辅助音效 Loading界面
2014 /10--2015 /8: autodesk component graphics software engineer
负责公司产品底层图形引擎OGS维护开发 GPU memory management improvement Physical based rendering
2013 /7--2014 /10: 空中网 流星蝴蝶剑研发部引擎组 开发新引擎,维护老引擎,负责美术方面需求
维护完善旧引擎,比如: 加入各向异性光照提升角色头发质感, 利用次表面散射渲染角色皮肤, 为室外场景增加light shaft,镜头光源, 将apex的布料整合进引擎用来表现角色衣服并解决因为GPU CPU同步导致的性能大幅降低, 利用GPA进行引擎渲染层性能分析及优化, 利用Pix对引擎中出现的bug进行查找,修正 目前正在进行阴影优化以及加入地形系统, 开发新款跨平台次时代引擎: 1.目前主要负责封装底层图形接口包括dx9,dx11,opengl3.3,opengl4.1
本科毕业于河海大学计算机系,硕士毕业于浙江大学软件工程。曾在浙江大学cad&cg实验室学习计算机图形学,于2013年毕业。分别就职于空中网,autodesk,完美时空,巨人网络,专注于游戏引擎开发,目前兴趣在虚拟现实。除主要承接虚拟现实游戏开发相关外包外,还可进行计算机图形学相关的比如opengl directx开发,以及小游戏开发。
技能
用户评价


