个人介绍
1. 精通Unity的各个组件,熟练使用C#语言进行开发,同时具备对Lua、Java语言的了解。
2. 熟练掌握常见的热更新框架,如ILRuntime、XLua、HybridClr、AssetBundle、Addressable,能够灵活运用于项目开发中。
3. 具备使用Odin Inspector编辑器扩展插件的开发经验,能够根据需要进行插件的开发和优化。
4. 具备集成三方SDK Android平台开发经验,能够快速进行平台适配和开发工作。
5. 了解TCP/IP传输协议,具备使用Protobuf的经验,能够进行数据传输和处理。
6. 了解Shader Graph,具备制作简单Shader效果的能力,能够进行着色器编写和优化。
7. 拥有完整的项目经验,具备独立开发能力,同时具有项目性能优化经验,能够对项目进行全方位的优化。
工作经历
2022-07-25 -2023-07-31广州市红匣子网络信息科技有限公司Unity3d前端开发
在广州市红匣子网络信息科技有限公司任职Unity3D开发工程师期间,我主要负责了以下工作: 1. 对《纸境乱斗》手机游戏的核心功能模块进行了迭代和优化,以提升用户体验; 2. 通过优化项目资源内存占用,确保了游戏打开功能页面的流畅性; 3. 利用HybirdCLR和Addressable热更方案,迭代更新游戏内容; 4. 使用Odin Inspector插件,扩展了Unity编辑器的功能; 5. 利用WebSocket与后端进行通讯,实现了对数据的访问; 6. 利用Timeline组件,对功能界面的表现效果进行了精细调优。
教育经历
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