个人介绍
应林冲|4年研发经验(3年华为 + 1年独立游戏开发)
科班出身,杭州电子科技大学计算机科学与技术(卓越学院)本科,扎实掌握操作系统、计算机网络等底层原理。LeetCode 2021 春季赛 Top 4.7%(460/9936名),英语六级 480 分。
【Java 后端 / 服务端】
华为 3 年历任模块领域 Owner、SRE 与编码大赛技术负责人。主导内部激励规则系统架构重构,面向未来设计,近两年节省约 150 人天;主动开发护网、Excel 数据处理等自动化工具及全部门小程序,累计节省 250+ 人天;两场编码大赛(选手 1000+)从零搭建后端与判题服务,全程零生产事故;SRE 期间支撑公司财报核算,零财报误差。
技术栈:Java、Linux、Docker、Jenkins、Nginx、MySQL/SQL、Shell。
【游戏开发(Godot)】
近一年独立开发派对游戏《球打球》(目标平台 Steam/Windows),一人完成策划与程序。基于 Godot 4.5.1 + GDScript + Steam SDK,实现持久根场景动态加载架构、Steam P2P + ENet 双通道联机(自动降级、主机权威、20Hz 同步)、Steam 深度集成(DRM 防盗版、大厅、好友邀请、排行榜、成就)、五大兵种 AI、物理驱动战斗、加成卡牌与经济皮肤系统、中英双语。
可承接:Godot 2D 游戏开发、联机系统、Steam 集成、游戏架构设计。
【Python 自动化 / 数据处理】
擅长用 Python 解决重复性工作:自动化接口调用、Excel 批量数据处理、Docker 批量远程管理(曾管理 50 台机器)。具备大数据实战经验,独立完成过电商推荐系统(Spark Core/MLlib/SQL/Streaming、Kafka、Redis、MongoDB)与搜索推荐数据分析。
【接单承诺】
代码质量过硬,延续华为"零事故"工作习惯,注重可维护性与按时交付。可承接 Java 后端开发、Godot 游戏开发、Python 自动化与数据处理、联机/Steam 集成等需求,支持从架构设计到落地交付的全流程独立完成。
工作经历
2022-07-01 -2025-07-01华为技术有限公司软件开发工程师
模块领域Owner / SRE 工作经历简述(按角色划分) 角色1:模块领域Owner — 关键特性端到端交付 技能:项目管理、业务沟通、软件开发模式、人员管理、Java、软件建模、网络安全 成果:主导激励规则系统架构重构(近两年节省 150 人天);主动开发护网、Excel 等自动化工具及全部门小程序,累计节省 250+ 人天 角色2:编码大赛技术负责人 技能:Linux、Docker、Java、Jenkins、Python、C、C++、Nginx 成果:两场编码大赛(产品线/二级部门层级)技术负责人,选手均 1000+,从零搭建后端与判题服务,零生产事故 角色3:SRE — 财报核算支撑 成果:公司财报核算支撑,零财报误差;多次凌晨紧急处理数据集成延迟
教育经历
2018-09-01 - 2022-06-01杭州电子科技大学计算机科学与技术(卓越学院)本科已认证
主修课程:操作系统、计算机网络、概率论与数理统计(91)、数据仓库与数据挖掘(98)、线性代数(94) 奖学金: 大一上:学院二等奖学金 大二下:学院三等奖学金 大三下:学院三等奖学金




