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全职 · 500/日  ·  10875/月
工作时间: 工作日17:30-23:00、周末08:00-20:00工作地点: 远程
服务企业: 4家累计提交: 2工时
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个人介绍

本团队成员都是软件开发本科出身,擅长C#,unity开***,网站建设,APP,游戏开发感兴趣,开发过棋牌类游戏,Webgl,BEM智慧运维,VR等开发。 

90后小团队,责任、专业、坚持和理想,抱着一颗诚恳的心去寻求每次合作和机会,用百分百的事业心完成客户的要求和工作; 

我们的团队 移动开发的经验领先者,有想法,有技术,爱钻研、有效率,我们有个小愿望,就是不为了工作而工作,而是为了事业而激情。



工作经历

  • 2018-06-01 -至今南京戎光软件科技有限公司Unity开发兼智慧人防项目经理

    项目名称:智慧建筑和智慧人防BIM运维管理系统 项目时间:2018年8月-至今 项目简介: 1、智慧建筑  基于BIM的运维管理平台,是利用BIM模型优越的三维可视化空间展现能力,以BIM模型为载体,将各种零碎的信息数据进一步引入到运维管理功能中。同时,将设施设备管理、空间管理、能耗管理、安防管理、物业管理、综合管理等各个子系统有机地结合在一起,帮助管理人员提高管控能力,提高工作效率,降低运营成本。 2、智慧人防 利用BIM模型以及IOT技术针对于人防指挥所建筑进行全面的管理,对指挥所实现系统的综合管理,基于IOT技术,将人防指挥所内部的机电设备、防护设备、战时通风设备、内部环境调节设备、门禁、照明、视频监控、综合布线等利用BIM与IOT技术整合到统一的平台上,并能与消防系统、指挥系统等进行紧密的配合。 责任描述:1.智慧建筑BIM运维指挥系统 参与开发腾讯云微瓴BIM 实现报警闭环流程 门禁系统和视频监控系统 以及其他项目开发 2.智慧人防 完整搭建新的BIM框架适用于Android IOS Window Linux 等平台 3.项目经理 主要负责 项目立项 调研

  • 2017-06-01 -2018-06-01南京苏弘科技Unity程序员 Coco2D开发工程师

    项目名称:魅力棋牌(3D)研发 项目时间:2017年8月-2017年11月 项目简介:魅力棋牌主要开发两套3D棋牌 南京麻将和红中麻将 责任描述:负责搭建Lua框架 实现棋牌合集(以实现南京棋牌玩法和魅力红中玩法) 接入网狐服务框架 Socket 绘制3D麻将 出牌 发牌 胡牌 操作牌等等 主要业绩:搭建Lua跨平台框架 对接网狐服务数据 实现分配座位 发牌 操作牌等等流程算法,完善热更新流程 项目名称:大富豪合集(Unity3D) 项目时间:2017年4月-2017年6月 项目简介:3D大富豪游戏合集 游戏主要有捕鱼游戏(李逵劈鱼)牛牛 跑得快 斗地主 红中麻将等游戏 责任描述:此项目属于二次开发 维修Bug和替换新的UI界面 部署服务器和SQLServer 执行数据库配置并整理部署教程撰写文档 主要业绩:替换新的UI界面和修改Bug 整改新的算法和逻辑 实现在线强更技术 和服务器部署

  • 2017-03-01 -2017-06-01南京圣女果科技unity开发工程师

    项目名称:好居好家装建材商城(PC、移动端、VR) 项目时间:2017年4月-2017年6月 项目简介:好居好家装建材商城 介绍如下: 1. PC和VR端用于给客户展现在线装修并导出实际装修效果,可以实际操作替换装修材料(墙面 门窗 门锁 地板 地砖 吊顶)等材料,并可以导出材料清单和价格便于预算装修费用。 2.移动端 内部员工使用 实现在线装修和报价清单的预算 以及员工岗位 拜访客户记录和预约客户积记录 便于员工给客户实际操作展现效果和对员工形成的规划。 责任描述:负责商城 接入VR硬件设备 千米网开放平台数据对接 场景优化 模型渲染 搭建模型热更框架。 主要业绩:完善资源优化 UI框架搭建 热更框架的搭建 完善移动端规划流程。

教育经历

  • 2012-09-01 - 2015-05-01西安城市建设职业学院工程监理大专

    在西安城市建设学院学习工程监理专业

技能

精通C#,熟练使用C++
熟练使用Unity的NGUI(包括UGUI)
熟练使用Unity,熟悉Unity物理引擎和Unity3DAPI,基础特效处理,Animation (老版动画),Animator(新版动画),Character Controller(角色控制器),
熟练使用Visual studio,Mono Develop
熟悉Unity的Easy Touch,等插件
熟练使用读写配置文件(xml,csv),基于C# 的协程,多线程,异步加载,委托,代理,接口,等
熟悉Shader编程,了解原理,能够完成部分特效。Light mapping(光照贴图),Occlusion Culling(遮挡剔除),LOD Group(多层次细节)场景优化,代码优化
熟悉数据结构基本算法,熟练使用设计模式
熟练使用Photo Shop,3D Max
熟练使用Cocos和Unity 与tolua交互
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