



个人介绍
2014.11-2016.5 杭州绝地科技有限公司
具体工作涉及项目: 1. 作为制作人带领一个完整的手游项目,《侠无双》一款横版过关手游 2. 一个运营中手游项目的顾问,《三国志16》一款策略三国类手游 3. 作为制作人,进行新项目的调研与demo阶段的工作。有一个是做到DEMO 完成 阶段,一个还处在早期游戏设定阶段。
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2010.5-2014.10 杭州西谷科技有限公司
工作内容:
初创游戏团队,我作为最早期成员加入。初加入时公司只有三个人。 在其中从一个人的全能主策划,渐渐的成长为能够带领团队与项目的制作人。 前期为各个策划工作全部一个人进行的主策划,因为项目只有一个策划。 后期为20 人左右团队的半个制作人,与BOSS共同承担制作人相关工作。会有一定的 权责重叠。
具体工作涉及项目: 1. 社交游戏都市大亨的早期玩法设计,工作生涯第一个游戏设计,后续有其他人接替 2. 社交游戏海贼大亨的全部策划工作,游戏后期由于公司重心转移,在上线第一次测 试后被砍 3. 一款四驱车游戏的调研,这个时候涉及了很多调研方面和前期设定方面的工作(时 期较短) 4. 社交游戏捕鱼大亨FB 版本的策划与运营工作 5. 网页游戏 少侠无双的制作人工作。游戏历时将近一年半,是历时最久,投入最大, 团队规模最大的项目。
技能
用户评价
