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个人介绍

从事7年手机网络游戏,拥有大量的手机网络游戏开发经验,现在全职工作为测绘工程软件的研发,精通c++,c#,qt,unity以及图形渲染算法。下班后的时间比较充裕,所以希望能接到一些外包赚取外快。个人技术博客https://blog.csdn.net/lj820348789,博客记录的都是从事游戏行业时候的一些所思所感

工作经历

  • 2013-01-01 -2015-01-01海南动网先锋手游前端开发

    主要从事手机网络游戏的开发,使用的游戏引擎是cocos2dx,使用的计算机语言是c++,在职两年期间参与了两款手机游戏完整开发历程

教育经历

  • 2008-09-01 - 2012-07-01广西科技大学机械制造及其自动化本科

    在校期间热衷于研究手机游戏开发的技术,所以毕业后就直接进入了游戏行业

技能

C/C ++
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作品
模型切割

这个项目的难点在于数学计算,首先是需要把用户在屏幕上滑动的起点终点坐标转换为空间坐标,再结合相机方向向量计算出切割的平面方程,然后计算出模型与平面的焦点,把构造出平面与模型的所有接触点,然后缝合模型

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2021-01-07 21:43
医学软件

使用c++和qt开发的项目,可以导入stl模型,并且可以编辑模型,如拖动鼠标可以对模型进行雕刻,形变,还可以测距,以及根据模型选点勾画轮廓线

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2021-01-07 21:34
手机游戏的实时阴影

这个项目主要是个人研究各种手游嗯效果时候突然涨到实现的,当时就是纯粹从数学几何角度分析效果而做的,作为工作之余的一种研究

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2021-01-07 21:25
更新于: 2021-01-07 浏览: 267