绝痕
1月前来过
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个人介绍

2016年出于对游戏编程的热爱,我开始学习编程,学习期间我用c++写了游戏,两年后我回国去上海后找了第一份游戏前端的工作,工作半年,公司倒闭了,我找到第二家游戏公司,从前端做到主程,我想一半应该归公于技术能力还可以,一半应该是工作努力有责任心吧。在公司的这些年做了很多游戏,个人觉得策划能力不够,不可能做出好的游戏来,我就辞职在家学做游戏了,目前打算一边接单,一边继续学习游戏设计。

工作经历

  • 2019-11-08 -2021-10-10上海济天恒信息科技有限公司主程

    1.公司研发游戏为主 2.刚来公司做的前端后来升为主程,主要从事:根据策划的需求,制定技术路线,分配任务,程序上与策划和美术的沟通,游戏编程,修复bug。

  • 2018-05-02 -2018-11-30上海十谦网络科技有限公司前端

    1.公司开发游戏为主 2.我的工作内容有 【卡牌游戏的反外挂系统】 【休闲游戏的ui框架搭建以及核心战斗的算法实现】 【维护游戏以及解决游戏潜在的BUG】

教育经历

  • 2005-03-08 - 2007-10-10浙江瑞安永久机电学校计算机高中

技能

Android
前端
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作品
地图编辑器,包围算法,UI界面

1.地图编辑器是一个2d游戏的地块编辑器,Unity做的 播放地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDEwMDgyMzE1Mg==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1 2.包围算法是利用寻路的机制检测是否形成包围,并获取被包围的格子,以便删除的算法 播放地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzk3MDA0ODg0MA==.html?spm=a2h0j.11185381.listitem_page1.5!3~A 3.UI界面是仿造骑砍游戏的界面做的 播放地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzU2ODIyOTAwOA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1

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2023-04-14 04:29
横向大陆;黑暗大陆

1.以上是个人作品,也是独立完成的 2.横向大陆用c++开发的,涉及到的技术有direct2D,Xaudio2,Dwrite,dinput8,自己写的动画,技能等编辑工具。黑暗大陆用的Unity,使用c#语言和lua,实现了热更新 横向大陆 播放地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzk3MDA2NTg5Ng==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1 黑暗大陆 播放地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDEwOTI0NTUyMA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1

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2023-04-14 04:33
掌门不好当;飞剑异闻录;魔女七日变;

1.以上都是单机项目,没有网络,其中魔女七日变完成度比较高,接过sdk,并上线测试了,其他项目完成了策划给定的需求 2.项目使用unity开发用的c#,广告sdk的接入,因为是小公司,以上项目都由我一人完成。

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2023-04-14 04:35
更新于: 2022-10-24 浏览: 151