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个人介绍
Unity3D游戏开发工程师 | 5年实战经验
专注于跨平台3D游戏研发,精通C#与Unity引擎架构,主导过3款上线手游的模块开发,涵盖物理系统、UI交互与性能优化。熟悉Shader编写、资源打包与多端适配(iOS/Android/PC),擅长敏捷开发与团队协作,持续提升游戏帧率与加载效率。热衷技术攻关,曾将某项目启动时间缩短40%。追求代码优雅与玩家体验的极致平衡,致力于打造沉浸式互动世界。
专注于跨平台3D游戏研发,精通C#与Unity引擎架构,主导过3款上线手游的模块开发,涵盖物理系统、UI交互与性能优化。熟悉Shader编写、资源打包与多端适配(iOS/Android/PC),擅长敏捷开发与团队协作,持续提升游戏帧率与加载效率。热衷技术攻关,曾将某项目启动时间缩短40%。追求代码优雅与玩家体验的极致平衡,致力于打造沉浸式互动世界。
工作经历
2024-03-01 -至今腾讯高级架构师
主导亿级并发游戏系统架构设计,推动自研AI引擎落地 作为腾讯游戏研发部资深架构师,主导《王者荣耀》《元梦之星》等头部产品的分布式服务架构升级,构建支撑千万级DAU的高可用、弹性伸缩系统,实现核心模块零单点故障、99.99%服务可用性。深度参与自研AI引擎GiiNEX的架构集成,设计基于强化学习的3D城市生成与UGC关卡智能生成模块,将场景构建效率提升百倍,赋能内容生产闭环。 技术实践: 采用C++/Go构建低延迟服务端,基于Kafka+Redis+Kubernetes实现动态扩缩容与热更新,日均处理超200亿次请求; 设计防雪崩熔断机制与数据回档零容忍策略,通过TGW接入与分布式配置中心,保障全链路运维规范; 主导客户端性能优化,实现iOS/Android端帧率稳定在60FPS,内存占用降低35%; 建立技术标准与代码评审体系,培养15+名高级工程师,推动团队从“功能实现”向“系统级架构思维”转型。 核心价值:以技术驱动体验革新,将游戏创意转化为可扩展、可运维、可进化的数字世界基础设施。
教育经历
2019-03-01 - 清华大学计算机科学与技术本科
本科四年,于清华园淬炼计算思维与系统视野 厚基础·强理论:系统修读《微积分A》《线性代数》《概率论》《离散数学》《大学物理》等核心数理课程,构建严谨的数学建模能力;深入掌握《数据结构》《计算机组成原理》《操作系统》《计算机网络》《编译原理》《软件工程》等“计算机八大金刚
技能
PHP精通
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用户评价
吴元春
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