VincentJ
2天前在线
全职 · 600/日  ·  13050/月
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个人介绍

我是程序员客栈的Vincent,一名自由工作者;

我毕业于广东财经大学,13-15年担任过广州某公司的游戏前端职位,17-20年担任过杭州某游戏公司的游戏项目组的技术主管; 熟悉nodejs,棋牌游戏,卡牌游戏的开发; 熟练使用nodejs; 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!

工作经历

  • 2017-03-01 -2020-06-01杭州米趣网络科技有限公司高级后端工程师

    初期以egret游戏前端开发人员进入公司,工作内容: 1、熟悉egret前端框架 2、 根据策划以及美术的相关需求开发棋牌游戏 3、 和C++服务端(网狐棋牌服务器框架)对接接口,实现游戏开发 中后期: 1、抛开原C++服务端(网狐棋牌服务器框架)框架,构建nodejs的RPC结构服务端框架。借鉴游戏“传奇”的服务器架构,实现RPC底层逻辑的封装、MySQL/Redis应用层的封装。从单机(开发员工电脑配置,并非服务器配置)300人(C++服务器框架)同时在线人数直接提高到1w(nodejs新服务器框架)同时在线人数。 2、配合新服务端的RPC模式,实现egret前端RPC框架的搭建。 3、统一管理后台的接口模式,配合管理后台的开发。 4、在新egret前端框架以及nodejs RPC服务器框架的基础上,开发新游戏。并且更新维护相关需求。 5、为小组招聘新血液,完善小组成员架构。

  • 2015-09-01 -2017-03-01广州棒棒糖信息技术有限公司中级前端工程师已认证

    负责产品功能的前端开发工作, 1、使用cocos2d框架,制定前端开发规范***端开发, 2、根据策划需求,配合UI、服务端完成前端开发。 3、修复测试、验收过程中发现的bug 4、完成前端代码的发布。

  • 2013-04-06 -2015-08-01广州任玩堂科技有限公司游戏前端主程已认证

    内容: 负责产品功能的前端开发工作。 1、学习cocos2d框架的开发 2、根据设计图完成网页游戏的编写, 3、完成前后端联调: 4、修复测试、验收过程中发现的bug 5、填充公司网页小游戏库

教育经历

  • 2008-09-01 - 2012-06-30广东商学院计算机科学与技术本科已认证

    优秀毕业生

技能

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作品
手机群控系统

项目分为两部分: 一、*群控功能:基于Airscript的*控制系统,支持抖音、快手、今日头条等多个软件以及游戏的操作 二、管理后台:基于nodejs+redis+mongodb的服务端,通过后台控制*实现群控以及后台控制。

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2024-04-01 00:56
nodejs RPC框架

一个基于 Node.js 的分布式 RPC 框架,支持多服务、多管理器的分层架构设计。 ## 核心特性 - **分层服务架构** - 支持服务(Service)、管理器(Manager)、方法(Method)三层结构 - 灵活的服务注册和发现机制 - 支持全局服务和非全局服务 - **RPC 通信** - 基于 Socket.IO 的进程间通信 - 支持方法调用和属性访问 - 支持同步和异步调用 - 自动的连接管理和重连机制 - **多种服务接入** - HTTP服务 (Express):支持RESTful API和跨域访问 - WebSocket服务 (Socket.IO):支持实时双向通信 - 数据库服务:MySQL, Redis, MongoDB - **配置管理** - 集中式的服务配置 - 支持开发和生产环境 - 灵活的调试端口配置

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2025-07-25 16:46
邮小栈

本方案面对的是外贸拓客的需求者,通过该软件在合理范围内发送大量目标邮件。避免了退信、账号拉黑等风险。 基于 ​​Vite + Electron​​,开发环境热更新速度比传统Webpack方案快5–10倍,生产构建效率提升60%。 服务端基于 ​​NestJS​​ 提供RESTful API,支持快速集成自动化测试脚本。 Electron + Vite + React:提供跨平台(Win/macOS/Linux)桌面应用,集成系统通知、本地缓存管理。 实现了临时*产品的“​​极简体验+开发者赋能​​”双突破

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2025-07-27 20:45
更新于: 08-04 浏览: 285