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RTS游戏产品系统
游戏在渲染端追求对RTS临场感的忠实再现,在操作端则向回合类游戏靠拢,追求极简化,并用复杂的数值系统弥补操作简化的问题。在基本的游戏元素上,与传统RTS相同,具有建筑,兵种,生产线,资源,战场空间,攻防数值等元素。操作上则简化为向特定的目标点或生产序列发布命令,剩下的部分由AI完成。特意没有把流程更
50C#游戏
切方块产品系统
项目分成加载、主菜单、关卡对局、结算和运营弹窗。对局中米饭按格子四向相连,横刀断开上下相邻,竖刀断开左右相邻,单局刀数有上限;饭盒随食材分成口形、田形、三连形和L形,切对并装入即过关。关卡由配置表驱动,现有一百二十五关,含限时、困难关,另有九关春节挑战;通关获得金币,超时可消耗金币或观看视频复活并加
60HTML5游戏
小程序端包含登录与游客模式、虚拟菜地(开地/翻土/播种/分阶段浇水/收获)、每日任务得水滴、种子店、积分商城(兑真菜/日用品/卖出)、订单与核销有效期、个人中心(活跃天/水滴/积分/荣誉)及线下一米菜地申请等。Web运营中台支持作物与规则配置、游客与订单管理、冷却/解锁等运营参数配置。整体形成“任务
140Java游戏
召唤骑士团产品系统
国产自研游戏,U3D配合C#开发。开发期间我主要负责卡牌系统,编队系统,城建系统,任务系统,新手引导功能,还有战场buff的调试,后期开发即将完成的时候,又根据需求将单存档改为多存档,添加游戏启动前根据dat存档数据自动恢复json数据,用以显示玩家所有存档数据可视化显示在读档界面,优化内存结构,防
120C++游戏
1、项目有哪些具体功能模块用户模块:邮箱注册/登录、JWT登录态、个人中心、修改密码游戏上传模块:ZIP/文件夹/多文件三种上传方式、入口文件自动识别、封面设置、我的作品、删除审核模块:待审游戏列表、通过/驳回(含驳回原因)、操作日志留痕游玩模块:游戏大厅(关键词搜索、最新/最热排序、分页加载)、卡
160Nginx游戏
1.关卡与进度系统:游戏包含基础闯关与百层挑战,随着楼层升高,地图布局与障碍组合逐渐变化,考验玩家的观察能力、路线规划和操作反应。整体采用轻松幽默的表现方式,角色被捕时以卡通动画呈现。2.游戏设有十个基础关卡和第十一关百层挑战。选关界面显示已通关、可挑战及未解锁状态,玩家可以进入已解锁或已通关的关卡
130TypeScript游戏
1.AI识别盘面2.AI(象棋鱼)支招Theapplicationfollowsacompletedata-to-decisionpipeline:FloatingUIAcustomWindowManager-basedoverlayfornon-intrusiveuserinteraction.S
200Java游戏
拆线解压产品系统
单人无尽躲避+局外养成。①核心循环:操控三眼飞船躲避弹幕、吃球变强;能量是唯一燃料——飞行耗能、落地或贴"金边"快速回能,走位即资源管理;②战斗:连击滚分并触发"狂暴"(得分×3);护盾、神罚、治疗、狂暴四个技能共享一个中央充能槽(最多两格),必须互相取舍;③关卡:每4波更换地图、每8波挑战一场Bo
360HTML5游戏
「凑一局」是一款面向线下娱乐的拼场组局小程序,把「发现剧本、选场次、加入拼局、支付、到店核销」做成完整闭环,共七个页面。首页是「今晚的局」,顶部为氛围页头,下方是问候语、搜索入口、题材快捷标签,主体卡片流按时间排出十二小时内开局的局,每张卡一眼可看到剧本名、开局时间、门店、地址、还差几人、人均价格和
430CSS游戏
解密产品系统
项目包含新手教程、关卡地图、线索面板和底部操作。教程按步骤说明案情和玩法,可以跳过,也可以进入下一步。地图用格子表现区域和图标,室内关会标出卧室、家具,海岛关会标出荒岛、森林岛、城镇岛、孤岛、空岛、海洋和鲨鱼。线索分成所有人都要遵守的通则,以及每个嫌疑人自己的描述。嫌疑人列表显示头像、名字和线索,例
190HTML5游戏
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