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凑一局
产品系统
Vibe Coding
「凑一局」是一款面向线下娱乐的拼场组局小程序,把「发现剧本、选场次、加入拼局、支付、到店核销」做成完整闭环,共七个页面。首页是「今晚的局」,顶部为氛围页头,下方是问候语、搜索入口、题材快捷标签,主体卡片流按时间排出十二小时内开局的局,每张卡一眼可看到剧本名、开局时间、门店、地址、还差几人、人均价格和
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CSS
游戏
梗类游戏
产品系统
项目按页组织关卡。办公室保洁这一页是整间办公室,顶部显示页码、已找到数量和当前价格,底部是角色台词。玩家拖动放大镜查看画面,点中隐藏细节后计入进度,价格和台词跟着变化。快递分拣这一页是限时操作:上方给出衣物和剩余时间,中间选择气泡垫、泡沫垫和胶带,右侧是装箱清单,下方是打开的纸箱。玩家要按清单把睡裙
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HTML5
游戏
解密
产品系统
项目包含新手教程、关卡地图、线索面板和底部操作。教程按步骤说明案情和玩法,可以跳过,也可以进入下一步。地图用格子表现区域和图标,室内关会标出卧室、家具,海岛关会标出荒岛、森林岛、城镇岛、孤岛、空岛、海洋和鲨鱼。线索分成所有人都要遵守的通则,以及每个嫌疑人自己的描述。嫌疑人列表显示头像、名字和线索,例
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HTML5
游戏
打螺丝
产品系统
项目包含关卡对局、舞台解锁、局内道具和演员图鉴。关卡页显示当前是第几关、完成进度、暂停、规律说明和通关。顶部四个舞台,已开放的可以接收鳗鱼,未开放的通过看视频解锁;舞台下面是槽位,部分空槽也通过视频增加。棋盘由多层彩色区域叠在一起,里面有红、蓝、棕、白等不同鳗鱼,玩家按规律把它们移到正确舞台。底部有
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HTML5
游戏
深渊拾荒者
产品系统
单人无尽躲避+局外养成。①核心循环:操控三眼飞船躲避弹幕、吃球变强;能量是唯一燃料——飞行耗能、落地或贴"金边"快速回能,走位即资源管理;②战斗:连击滚分并触发"狂暴"(得分×3);护盾、神罚、治疗、狂暴四个技能共享一个中央充能槽(最多两格),必须互相取舍;③关卡:每4波更换地图、每8波挑战一场Bo
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HTML5
游戏
SimpleBPInheritFix:UE 蓝图继承链组件异常修复工具
产品系统
SimpleBPInheritFix是我开发的UnrealEditor插件,通过内容浏览器的Actor蓝图右键菜单启动检查与修复。扫描范围包含祖先、当前蓝图和后代,同时检查SCS组件模板与ICH继承组件覆盖记录。针对CreationMethod被错误标记为Instance的组件,将其修正为Simpl
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C++
游戏
最终幻想14:水晶世界
产品系统
本人作为虚幻引擎客户端开发,负责多个核心模块:1.UI框架:设计并维护统一UI框架,支持界面栈管理、生命周期、红点系统、多语言与复杂界面复用,承载MMO海量界面需求;2.资源管理:资源加载策略、打包分层、热更下载、内存与显存治理,保障大世界内容按需、流畅加载;3.玩法系统:负责组队系统等社交玩法、拍
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C++
游戏
Three.js 创世虚拟世界。虚拟世界VR和元宇宙源代码
产品系统
一个跑在浏览器里的3D虚拟世界——部署在你自己的机器上,数据完全归你。你把它装在自己的电脑或服务器上,打开浏览器就能进入一个完整的3D世界:可以拖拽搭建场景、自定义角色、邀请朋友进来一起逛。不同人部署的世界之间还能互相传送,身份和资产跨世界跟随。它不是托管在某个平台上的云服务,而是你自己的独立节点。
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HTML5
游戏
SimpleTCPClient:UE 多通道 TCP 通信插件
产品系统
SimpleTCPClient是我开发的UETCP客户端插件,支持多个独立命名通道、异步收发、自动连接和可配置的断线重连间隔。可在项目设置中预定义通道,也可在运行时通过蓝图创建或更新地址、端口和连接参数。提供启动和停止连接、查询连接状态、发送字节数组,以及绑定、解绑消息接收委托等蓝图接口。插件使用G
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C++
游戏
Blockman Go
产品系统
本人作为引擎/前后端开发工程师,参与平台自研引擎与重点小游戏的研发,主要功能模块如下:1.物理框架:自研引擎物理模块,包含碰撞检测、刚体模拟、角色控制器与射线检测等,支撑射击、建造、对战类玩法;2.网络同步管理:实时多人联机的客户端网络层与协议管理,支持房间内玩家状态同步、战斗判定同步、断线重连与弱
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C++
游戏
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