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微信小游戏
产品系统
Vibe Coding
卡皮扒拉连连看是一款微信休闲消除小游戏,包含游戏主界面、关卡模式、计时对战、分数统计、游戏重置、提示道具等核心模块。玩家选择两个相同的卡皮扒拉图案,满足连线规则即可完成消除,关卡难度逐步提升。项目接入微信流量主广告组件,支持激励视频广告获取提示、复活机会,具备游戏失败、过关判定、分数记录、音效播放等
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uniapp
游戏
电玩射击游戏
产品系统
游戏核心功能模块包括:投币启动系统(支持多币值识别与计费)、智能退票结算系统(游戏结束后按成绩返还彩票或代币)、双摇杆操控系统(左手摇杆控制角色移动,右手摇杆控制射击方向与技能释放)、多武器射击系统(支持普通攻击、蓄力射击、冰霜领域等范围技能)、多人联机对战系统(支持2-4人本地同屏协作闯关)、角色
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C#
游戏
大规模实时对战游戏
产品系统
负责一款实时对战游戏的整体架构设计与核心代码开发。系统包含:实时匹配、多人对战、陪玩机器人、锦标赛、音视频聊天、文字聊天、社交系统、虚拟经济、任务系统、运营系统等完整模块。
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C++
游戏
墨笔斗妖传
产品系统
、项目有哪些具体功能模块本游戏为回合制战棋(TBS)单机游戏,主要功能模块包括:战斗系统:核心回合制战斗逻辑、包含地形影响(不同火焰,水池不同交互Buff)、伤害计算公式(攻击力-防御力)、命中判定等。角色养成系统:角色升级、属性成长、技能学习、装备系统(武器/防具/饰品),支持多角色培养和编队配置
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C#
游戏
【骑马与砍杀2】战斗逻辑与锻造逻辑重构系统(C#.NET Framework)
产品系统
Vibe Coding
本项目是一款基于C#开发的模块化功能扩展系统,采用Harmony动态补丁技术与原生应用深度集成,通过MCM配置中心提供细粒度功能开关。核心功能模块包括:智能配置自动匹配系统,基于两阶段贪心降级算法,在千万级组合空间中1秒内定位满足多维度约束的最优解,支持伤害类型严格校验与已解锁/全量双模式切换;批量
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C#
游戏
Grindbound
产品系统
Vibe Coding
1、职业模块:包含战士、射手、法师等多种职业2、技能模块:每个职业包含2~3种主动技能流派和数十种各具特色的被动技能可供选择3、装备模块:包含丰富的随机词缀、传奇装备、套装4、战斗模块:角色自动前进、自动探索、自动战斗,并且会根据不同场景选择合适的技能施放
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COCOS2D-X
游戏
简单冒险(微信小游戏,独立开发)
产品系统
Vibe Coding
1、角色模块:包含基础属性、战斗属性、探索属性等,分别加强角色对应方向的能力。2、装备模块:包含大量随机词缀,选择合适角色的装备可以有效提升战斗力。3、技能模块:不同技能拥有不同的属性加成,合理搭配是战斗取胜的关键。4、战斗模块:基于时间的自由战斗系统。普通攻击自动施放,主动技能手动释放。
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COCOS2D-X
游戏
大型游戏/数字娱乐平台移动端项目
产品系统
项目主要包含用户注册登录、游戏及商品浏览、账号交易、订单管理、支付结算、优惠活动、用户互动、消息通知等核心功能,并根据不同业务场景提供多个移动端产品形态。部分业务采用UniApp实现跨端复用,同时结合Android原生能力满足复杂交互、系统能力及性能要求。
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Android
游戏
荣耀新三国游戏画面OCR数据采集脚本开发
产品系统
脚本可对《荣耀新三国》游戏窗口进行截图捕获,调用百度OCR完成界面文字识别;对图片做预处理降噪,校正游戏特殊字体造成的识别偏差。自动解析识别结果,过滤无效干扰文本,把界面内各类信息整理成结构化字段,支持导出CSV表格文件,完成游戏画面数据自动化采集,替代人工抄写统计。
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Python
游戏
别个修仙我种田
产品系统
Vibe Coding
一、核心玩法闭环游戏以“境界解锁品种→培育种子→灵田播种→浇水生长→收获灵植→合成丹方→炼制丹药→服用提升修为→突破境界”为主闭环,将种田资源的稳定产出与修仙养成的长期目标相互驱动。二、灵田系统场景内布置35块灵田,支持锁定、可解锁、空闲、待浇水、可收获、冷却等多状态流转。玩家可完成解锁、播种、浇水
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JavaScript
游戏
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