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包含用户登录、趣味占卜交互、内容渲染展示、会员订阅付费、订单管理、用户收藏记录等模块。前端实现流畅的动画交互,后端负责业务逻辑、付费回调、用户数据持久化;支持微信生态登录,数据统计与内容管理后台。
10postgres社交
平台覆盖教学、管理、评价等数十个场景,包含教务管理、教学互动、综合评价、数据可视化等核心模块,通过模块化与可配置架构为学校提供个性化解决方案,主要功能为支持多学校、多角色的数字化教学管理与评价全流程,并基于微服务化实现灵活扩展与统一集成。
70Redis教育校园
暖学帮WarmStudy产品系统
面向比赛要求的完整系统原型本项目对应2026年广东省大学生计算机设计大赛教育方向“助育”场景,重点满足以下要求:有清晰、真实且具体的教育问题场景有大模型能力接入有RAG知识增强能力有工具调用或服务编排能力有完整可演示的前后端系统与后台管理能力面向真实问题,而不是泛化问答WarmStudy关注的不是“
20Android人工智能
1、品牌文化展示模块:通过图文、视频、H5等多种形式数字化呈现宽窄品牌文化与宽窄哲学内涵,支持AR互动等沉浸式体验,让用户在线感知宽窄文化的独特魅力。2、用户互动与社群运营模块:支持线上组团互动活动、游戏化任务挑战、积分签到、话题讨论等功能,构建用户社群生态,增强用户粘性与品牌归属感。3、文创产品展
40HTML5项目任务
本项目是一套面向小微企业门店的会员记账与约课管理系统,包含场馆端、会员端两个微信小程序和云端后台服务。主要功能模块:1、场馆管理:多门店信息、营业时间与教室、员工邀请及角色权限;2、会员管理:会员档案、标签筛选、批量导入与批量操作;3、会员卡:计次卡、储值卡、期限卡三类卡产品,支持售卡开卡、自动开卡
40Python企业服务
校园配送产品系统
项目包含用户、骑手、商家、合伙人四个端。学生可以进行浏览商品下单;商家负责管理店铺与订单;骑手负责接收配送任务;合伙人管控区域业务,实现校园配送全流程线上化管理。
40HTML5项目任务
1、具体功能模块:①店铺与团队:微信一键登录、创建/设置店铺、多店铺切换、分享卡片邀请员工加入、老板/管理员/员工三级角色权限;②会员管理:会员列表与姓名/手机号搜索、新增/编辑/删除会员、会员详情、Excel批量导入导出、拍照识别导入手写记账本;③会员卡管理:支持余额卡、次卡、周卡、月卡、季卡、年
80Python企业服务
一、患者端(微信小程序):登录注册与实名认证;护理需求发布(服务类型/时长/地址/时间/预算);护工浏览与下单;订单管理(确认接单、服务中、确认完成、评价、取消);在线支付(预授权冻结、平台资金托管、按实际时长结算、多退少补);服务进度追踪(签到签退打卡、服务时间线);消息通知与在线沟通;个人中心、
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大屏tv项目产品系统
1:个人中心,管理登录,购买,以及一些其他积分管理,历史记录等等2:视频推荐,通过模板组合以及大数据推荐,对用户实现个性化推送3:视频播放,实现播放器所有必须功能
100HTML5音视频多媒体
本项目是桌球预约管理系统,分为Vue后台管理端、微信小程序用户端与Java后端。管理员可管理球台、订单、用户信息;用户可在线查看球台状态、预约订台、查看订单,实现桌球馆线上预约与后台一体化管理。
170Java内容平台
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