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项目描述:实现电子相册、音乐播放器、多媒体播放器、2048小游戏、点菜系统(C/S架构)、双人联机对战五子棋(悔棋)、FTP文件传输,服装仓库管理系统(SQL增删改查)等项目开发。项目亮点:使用文件IO的相关接口函数,双向循环链表(递归)存储BMP图片、MP3、MP4文件,根据用户的滑动、点击操作
430C++内容平台
1. 核心战斗模块:使用C#与DOTween实现鱼群DOTweenPath路径运动、特殊子弹锁敌追踪及打击反馈,保证战斗体验流畅。​2. 网络同步模块:混合应用WebSocket+RPC、UDP/KCP/TCP协议,实现低延迟、高稳定性的多人联机实时对战与数据同步。​3. 热更新与后期维护:引入Lu
610Android游戏
角色养成:多职业、多技能成长体系,自定义外观与装备打造。副本与BOSS:丰富多人副本、世界BOSS和挑战模式,支持组队合作。社交系统:公会、好友、聊天、交易,强化玩家互动与社群粘性。竞技玩法:PVP战场、竞技场、跨服对抗,满足竞技需求。探索与任务:开放世界探索、主线/支线任务、日常活动,增加沉浸感。
730Unity3D游戏
runx产品系统
该项目是一款基于CocosCreator引擎开发的休闲卡牌类手游,包括卡牌游戏的战斗玩法和休闲跑酷玩法,以及商城系统、抽卡系统、登录和支付、活动系统等完整功能。
760Unity3D游戏
1)考核流程管理支持考生登录与身份校验支持批次管理、考试配置、考场锁定自动生成多项考核流程(登机广播、应急流程、安全检查、服务流程等)可配置检查项、评分项、扣分规则2)动作与流程检查(核心)系统自动记录考生操作序列检查是否按照标准流程执行自动识别漏项、错误步骤、顺序不正确支持评分表与最终得分生成3)
1090Unity3D企业服务
STM32103C8T6桌宠产品系统
独立设计并实现了一款基于STM32的智能语音交互桌宠系统。系统以语音指令和手机蓝牙遥控作为核心输入,通过OLED屏幕动态表情与多自由度舵机动作,实现生动的拟人化交互。主控STM32负责协调全部功能,通过高效的指令解析与任务调度逻辑,确保表情、动作与用户指令的实时、同步响应。
1630Tcp低代码
船舶模拟器产品系统
1.局域网联机功能2.关键词唤醒,语音控制功能3.模拟考核功能4.事件回放功能5.通过mqtt协议与云端保持连接,确保数据的实时更新。6.支持数据下载功能
1130Unity3D项目任务
基于UDP网络通信协议:1.确保用户在主触摸屏程序上点击不同按钮实现6个副触摸屏程序中内容的切换和3面LED大屏程序内容的切换。2.确保用户可以在主触摸屏程序上点击开机或者关机按钮实现6个副触摸屏和3面LED大屏的开关机。3.确保用户可以在主触摸屏程序上拖拽快进和后退按钮实现3面LED大屏程序中影片
2040C#VR/AR
事件总线服务(Event Bus Service,简称为 EBS)是实现了事件总线协议的服务实例。 事件总线能很方便的让微服务按事件(如同业务领域标记)分类解耦,也让微服务的连接配置简化为只需配置连接事件总线服务的配置即可。其特性如下: 1. 支持TCP连接。 2. 支持consul服务注册和发现。 3. 支持直接导向、随机、哈希、轮询数据传输模型。
1570Gogolang
本方案面向工业 4.0 新型工厂,针对传统自动化产线中目标抓取、焊接、打胶等操作需预处理目标的痛点,实现无需人工调整的自动化作业,提升产线灵活性与效率。区别于市场常规方案,采用自主研发的机构光相机采集目标区域点云数据,结合自研算法实现目标的精准识别、定位与控制,具备非接触式测量、环境适应性强、无需目标预处理等优势,可适配多场景自动化生产需求。核心由机构光相机硬件、点云数据处理算法及自动化控制软件构成,通过自研光机电一体化技术,实现从数据采集到执行控制的全流程自主化。
1810C/C++图形/图像处理
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