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Deshine 人像自动去油光工具
产品系统
项目支持自动检测人脸并定位面部关键点,对额头、鼻梁、鼻头、脸颊和下巴等区域进行去油光处理,兼顾自然肤色、毛孔纹理和面部立体感。提供头顶、侧脸、下巴、眉心及下脸五种局部强化功能,适配头皮反光、侧光发白和闪光灯照明等情况。支持处理强度、纹理压制及立体高光保留程度调节,提供原图对比、效果预览和结果保存。支
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C++
人工智能
基于Vue3的数据可视化后台管理系统
产品系统
拥有登录权限模块、侧边导航菜单、数据仪表盘、折线/柱状图表展示、基础数据查询、筛选、表单录入与导出功能。可直观展示各项指标变化,支持条件筛选查看不同时段的数据,提供简洁易用的管理操作界面。
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Delphi
云计算
YuyuMeeting
产品系统
裕钰视频会议(YuyuMeeting)是一套面向多人实时音视频协作场景的桌面客户端,对接公网部署的远程会议服务器(腾讯云),支持屏幕共享、摄像头视频、语音通话、会议录制与即时聊天等核心功能。客户端通过自研二进制通信协议与服务器交互,针对公网环境下的网络抖动、弱网拥塞与多路媒体并发问题,设计实现了音视
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C++
音视频多媒体
统一视频-动作世界模型(机器人操作方向)
产品系统
1、项目包含以下核心功能模块:视频动作模型(VAM)模块、动作条件视频仿真器(ACVS)模块、测试时计算(TTC)推理模块、低质量动作修正(LAR)模块、多源异构数据训练管线。2、主要功能描述:VAM模块以共享视频扩散骨干网络(Wan-2.2-TI2V-5B)为基础,接收多视角观测、语言指令和机器人
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C++
人工智能
头部博物馆/景区 AR/VR 项目
产品系统
Vibe Coding
本人作为主程序研发,负责技术底座建设、重点功能开发与外包团队统筹,主要模块如下:1.AR/VR基础框架:沉淀统一开发框架与技术标准,封装设备适配、追踪定位、渲染管线、交互输入等通用能力,支撑多项目快速复用;2.内容交互:文物/场景的AR识别触发、三维复原展示、语音/手势/手柄交互、VR漫游与沉浸式剧
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C++
VR/AR
SimpleBPInheritFix:UE 蓝图继承链组件异常修复工具
产品系统
SimpleBPInheritFix是我开发的UnrealEditor插件,通过内容浏览器的Actor蓝图右键菜单启动检查与修复。扫描范围包含祖先、当前蓝图和后代,同时检查SCS组件模板与ICH继承组件覆盖记录。针对CreationMethod被错误标记为Instance的组件,将其修正为Simpl
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游戏
最终幻想14:水晶世界
产品系统
本人作为虚幻引擎客户端开发,负责多个核心模块:1.UI框架:设计并维护统一UI框架,支持界面栈管理、生命周期、红点系统、多语言与复杂界面复用,承载MMO海量界面需求;2.资源管理:资源加载策略、打包分层、热更下载、内存与显存治理,保障大世界内容按需、流畅加载;3.玩法系统:负责组队系统等社交玩法、拍
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游戏
SimpleTCPClient:UE 多通道 TCP 通信插件
产品系统
SimpleTCPClient是我开发的UETCP客户端插件,支持多个独立命名通道、异步收发、自动连接和可配置的断线重连间隔。可在项目设置中预定义通道,也可在运行时通过蓝图创建或更新地址、端口和连接参数。提供启动和停止连接、查询连接状态、发送字节数组,以及绑定、解绑消息接收委托等蓝图接口。插件使用G
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C++
游戏
MCPBlueprint:UE 蓝图 AI 读写与自动化编辑插件
产品系统
MCPBlueprint是我开发的UnrealEditor插件,通过本机HTTPMCP服务,让兼容MCP的AI客户端读取和编辑UE蓝图。支持蓝图发现与信息读取、变量与函数、宏与事件、图节点与引脚连接、组件与类默认值、用户定义结构体与枚举,以及资产管理、蓝图编译反馈和图表截图。图编辑提供声明式补丁、修
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人工智能
Blockman Go
产品系统
本人作为引擎/前后端开发工程师,参与平台自研引擎与重点小游戏的研发,主要功能模块如下:1.物理框架:自研引擎物理模块,包含碰撞检测、刚体模拟、角色控制器与射线检测等,支撑射击、建造、对战类玩法;2.网络同步管理:实时多人联机的客户端网络层与协议管理,支持房间内玩家状态同步、战斗判定同步、断线重连与弱
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游戏
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