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历史模拟游戏
产品系统
Vibe Coding
《三国·群雄逐鹿》**是一款以东汉末年(公元190年)群雄割据为背景的AI原生历史策略游戏,核心功能如下:1.自然语言指挥:玩家无需菜单操作,直接用一句话下达军事、内政、人事合一的指令(如"命夏侯惇率军攻取洛阳,克则拜为太守并免赋三年"),由大语言模型解析意图、裁决成败并生成战报叙事;离线时自动切换
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Python
游戏
GuessNumber
产品系统
这是一款基于控制台的猜数字交互游戏,玩家在0~99之间猜测系统随机生成的数字,每次猜测都会收到“太大”或“太小”的即时提示。每轮游戏玩家拥有3次猜测机会,猜中后根据剩余次数获得3、2或1分,若3次均未猜中则扣除2分,并公布正确答案。游戏支持多轮持续进行,总积分会累积,玩家可在主菜单或每轮结束后随时选
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Java
游戏
射击香肠人
产品系统
玩家可以操作摇杆自动射击敌人,各种敌人在固定的曲线轨道走向玩家的城堡,不同敌人的速度跟血量都不一样,玩家可以有不同被动技能,比如触发变大暴击属性技能,冰冻技能,加速射击技能,堆地雷技能,同时关卡可以设置不同陷阱,旋转刀片,添加防止多个守护射击战士,关卡内有不同系统可以增强玩家,守护战士,被动技能的升
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JavaScript
游戏
守护国王
产品系统
国王可以开炮打击四面八方来的敌人,玩家可以画出曲线,松开手指变成不同的战士守护国王,跟敌人进行战斗pk,战士有远攻,进攻,魔法技能,可以射击箭,近距离战斗,也可以释放魔法技能,敌人主要是近战跟远攻,根据不同关卡难度,敌人的属性会变强,同时玩家可以手动释放被动技能,比如冰冻,陷阱,范围释放密集技能等
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JavaScript
游戏
英雄射击
产品系统
主要是玩家可以踩在不同颜色,射击不同方块,方块有物理挤压效果,玩家有不同技能,无敌技能可以撞飞任何东西,发射多子弹技能,加速技能,还有敌人可以靠近玩家攻击,章节结尾有一个大boss,boss有不同的独特技能,比如激光,狂暴打击等不同实现
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JavaScript
游戏
经营小餐馆
产品系统
有玩家,服务员经营四个餐馆,给顾客提供饮食,包括开店,开桌,顾客互动吃饭,收钱等表现,系统功能主要是雇佣服务员,开启新的餐馆,利用赚来的钱来扩大经营,提高玩法趣味,同时可以替换玩家皮肤功能,服务员有自己ai走路交互功能!
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COCOS2D-X
游戏
开放世界MMORPG原型
产品系统
Vibe Coding
包含Godot4.6+C#客户端与.NET10分布式服务端。客户端支持3D开放世界漫游、角色控制、战斗模式、生活模式、太空模式、基地建造、载具生成、火箭装配与发射、程序化地形、天气环境切换、HUD面板、远端实体同步和本地预测。服务端支持登录、角色、世界、战斗、背包、经济市场、舰队、公会、副本、技能、
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C#
游戏
Mini Brawl Go!
产品系统
游戏包括如下功能:基础框架:包括游戏主循环,资源加载墨块,对象池墨块,UI模块,响应式编程模块,网络模块战斗系统:战斗运行时数据变化采用ecs式实现,数据与表现分离。表现层有自行开发的动画机,基于timeline的剧情工具。数据层有运行中脏数据标记和更新机制。逻辑层包括基于状态机的技能/buff/子
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C#
游戏
Better Recipe Book
开源项目
一个Minecraft模组,使用ClaudeCode辅助开发。项目地址:https://modrinth.com/mod/better-recipe-book-(extended)
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Java
游戏
ai修仙世界模拟器
产品系统
Vibe Coding
本项目是一款基于AI的修真修仙小说创作模拟器,主要功能包括:1.智能开篇生成:根据用户设定的主题、风格、世界观规则,自动生成符合修真题材的小说开篇章节2.章节自动续写:基于已有小说内容,AI自动生成后续章节,保持人物、势力、剧情的一致性3.世界观管理:支持长期设定(永久规则)和短期设定(临时情节),
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Java
人工智能
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