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城市级具身AI仿真器
产品系统
1、项目包含以下核心功能模块:多传感器同步观测模块(RGB、深度、法线、语义四类图像同步输出)、TURBO零拷贝通信桥、动态交通与行人仿真模块、Python控制API(PyCol)、街景数字孪生对齐模块、瓦片流式加载系统。2、主要功能描述:COL支持以帧同步方式输出四类传感器数据,通过TURBO共享
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C#
人工智能
头部博物馆/景区 AR/VR 项目
产品系统
Vibe Coding
本人作为主程序研发,负责技术底座建设、重点功能开发与外包团队统筹,主要模块如下:1.AR/VR基础框架:沉淀统一开发框架与技术标准,封装设备适配、追踪定位、渲染管线、交互输入等通用能力,支撑多项目快速复用;2.内容交互:文物/场景的AR识别触发、三维复原展示、语音/手势/手柄交互、VR漫游与沉浸式剧
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C++
VR/AR
地牢防御x
产品系统
《地牢防御X》是一款竖屏轻策略休闲塔防手游,核心循环为"布防迎战→逐层爬塔→卡关重生→天赋养成→再次挑战"。主要功能模块如下:1.无尽关卡系统:地牢逐层向下推进,怪物波次随层数增强,包含新怪物提示、战斗倍速与暂停功能;2.防御塔系统:将英雄作为防御塔布置于阵地,包含弓箭塔、冰霜塔(减速)、火焰塔(范
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C#
游戏
贪吃蛇2048并并并
产品系统
基于CocosCreator3.x引擎开发,采用TypeScript编写游戏逻辑。玩家操控贪吃蛇移动,吞噬场景内数字方块,相同数字方块碰撞自动合并升级;内置碰撞检测、蛇身增长、分数统计、游戏结束判定、UI界面、粒子特效、本地存档功能;支持移动端触屏滑动控制,适配小游戏平台发布。
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Android
游戏
AlphaMatch 叠层消除手游(Unity + Node.js 后端)
产品系统
本作品是一款"叠层消除"类三消休闲游戏(玩法类似羊了个羊/TileMatch),支持Android与iOS,主要功能模块如下:1、核心玩法:图块多层错位堆叠,只有未被上层遮挡的图块可以点击;点击后图块飞入底部7格槽位,同类图块自动归组,凑齐3个即消除。清空棋盘即过关,槽位填满或限时关卡倒计时结束则失
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C#
游戏
直播游戏(unity、html)
产品系统
1.弹幕指令解析与映射这是最基础的功能。系统需要实时抓取直播间弹幕,通过关键词匹配,把特定的文字转化为游戏指令。比如,观众发“1”就自动加入红方阵营,发“上”就控制角色跳跃,或者发送特定弹幕来召唤兵种、释放技能2.礼物/打赏的数值转化这是驱动直播间消费的关键。不同价格的礼物会被映射成游戏里不同量级的
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HTML5
游戏
直播弹幕工具
产品系统
1.平台弹幕接入(进入直播间、留言、礼物、点赞、关注等)2.可触发电脑鼠标、键盘指定动作,可播放绿幕GIF、视频,可触发弹幕指定音效,可自定义接入继电器硬件触发实体效果(如烟雾、吹风等)3.自带50+热门直播游戏4.可轻松接入第三方游戏触发弹幕数据5.可快速接入其他直播平台6.后台客户、卡密管理,代
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C#
游戏
Unity 数字孪生三维编辑器系统
产品系统
系统基于Unity开发,提供运行时三维场景编辑、模型加载与管理、移动旋转缩放、层级管理、属性配置、材质与场景内容调整等功能,并可结合项目数据接口实现数字孪生可视化。系统支持将复杂三维项目从固定展示模式扩展为可编辑、可配置的交互式应用,适用于智慧园区、工业可视化、培训展示等场景。
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C#
工业互联网
仿真模拟,数字孪生
产品系统
本项目主要实现管道内液体流向的动态可视化。本项目围绕管道内液体流向这一核心问题展开,实现了对流动方向的实时采集、判定与可视化呈现,为管道运行状态的监测与分析提供支撑。
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C#
游戏
真武三国
产品系统
《真武三国》是一款以三国为背景,融合武将养成、策略布阵、关卡挑战与竞技对抗的游戏。玩家可收集和培养三国武将,根据角色技能、职业特点与阵容配合组建队伍,在多种战斗模式中体验不同的策略选择。游戏提供武将培养与装备成长系统,涵盖武将进阶、装备强化、洗炼、精炼等功能,搭配武将图鉴与属性查看,帮助玩家规划培养
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Nginx
游戏
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