eye_2000_ren
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个人介绍

我是程序客栈的eye_2000_ren,一名后端工程师,从业10多年,深耕游戏服务器行业,有着10年开发经验、6年主程经验,精通 JAVA,熟悉GO、C#语言,完整经历过《OMG王之野望》、《苍之骑士团2》两款游戏开发过程,做过卡牌、SLG、MMO等多种类型游戏,参与过《COK》、《WAO》等月流水过亿项目的研发,有完美世界、智明星通等游戏大厂工作经历。

工作经历

  • 2021-11-10 -2024-02-04巴别时代Go服务器主程已认证

    参与制作 SLG 手游《OMG 王之野望》。负责搭建服务器环境,把控需求,规范设计,提高代码质量,同时参与核心代码编写,另外还负责对外沟通事宜。 服务器组,带领10人开发队伍,游戏已于2023-11在东南亚上线。期间按时按质完成开发任务,保证游戏顺利上线,并在游戏上线后 ,发现问题,组织优化和后续开发等。

  • 2019-04-08 -2021-11-05中清龙图C#服务器主程已认证

    参与制作二次元游戏《苍之骑士团2》。负责对游戏架构的优化,实现核心逻辑的代码编写,并参与后续跨服活动的开发等。 服务器组,带领6人开发队伍,游戏在日本、台湾、大陆分别上线

  • 2018-06-20 -2019-04-05壳木游戏Java服务器主程已认证

    前期开发和维护《战火与秩序》 ,后期参与制作《战火世界》。《战火世界》是壳木推出的一款 SLG 二战题材的游戏。网络层采用 mina ,数据库采用 mysql 。单进程、多线程。 游戏在北美上线。我负责的主要任务是服务器功能开发及运维,同时参与制定计划,协调开发工作。

  • 2016-10-19 -2019-05-29云畅游戏Java资深服务器

    开发和维护《不良人Ⅱ》。带领新功能开发。《不良人Ⅱ》是云畅主推的一款 RPG 游戏,IP 源于若森同名动漫。服务器采取长、短分离的方式。网络层采用 netty加 pb 。数据库采用 mysql 。多进程、单线程框架。 我主要负责新功能开发和代码质量管理。 设计实现的功能:跨服、工会、宝物、福利、红包、切磋等。期间解决了跨服事务、战斗验证、服务器压力等问题。在项目后期对服务器进行压力测试和有效的优化。

  • 2016-05-09 -2016-10-14智明星通Java资深服务器

    从事《列王纷争( COK)》的开发和维护。实现新功能和部分活动玩法,同时参与服务器的优化工作。COK是一款SLG大作,世界同服。服务器基于 SmartFoxServer ,采用一种压缩的二进制协议,数据库采用 mysql ,使用 mybatis 作为访问接口。通过数据同步的方式实现跨服访问。 期间,我主要负责开发新功能,设计实现了军功、抢矿等功能。独立实现自建帐号系统。

  • 2015-09-11 -2016-04-29颗豆互动Java服务器主程

    负责服务器架构设计,实现底层逻辑和核心业务。撰写文档,规范流程,把控风险。 服务器组,带领4人开发队伍。主持《合金机甲》服务器开发,后期参与过《暴走射雕》项目。《合金机甲》是一款射击类卡牌游戏。作为主程完成了大量服务器设计和编码工作。服务器网络层采用 netty加 pb 的组合,数据库采用 mysql 。 服务器为单进程多线程 。跨服通过中转方式实现。 期间主要实现战队、英雄、抽卡、推图等基本业务逻辑,同时还编写游戏数据校验程序、自动化脚本等工具。另外还负责制定服务器开发规范 、维护 svn 开发文档、定期检查成员代码等工作。

  • 2009-12-22 -2015-09-04完美世界Java服务器已认证

    参与过多款手游开发。熟练掌握服务器架构体系和开发流程。 期间参与过的手游项目有:《遮天》 、《完美英雄》等。 2014.05-2015.09《遮天》 一款仙侠类 RPG 手游。服务器底层采用 xdb 数据库和xio 网络库。多线程框架,沿用此前端游的架构。 主要负责实现一些玩法以及称号、福利等属性。 2014.09-2015.05《完美英雄》 这款游戏以跨服竞技为主要特色。 主要负责跨服的设计和实现。游戏依靠服务器分组和中转服务器实现跨服逻辑,期间分析和解决了宕机、断线重连等问题。另外,还分担了服务器工具的调试和整理工作 ,对服务器进行压力测试,对垃圾回收进行调优。 2012.01-2014.09 17y完美游戏社区 游戏社区 我的工作是实现 Passport与 AU 的交互验证 、角色和工会数据的导入、管理等功能。此外还参与开发过游戏商城、社区微博、游戏头条 、后台管理等系统。 2010.01-2011.12 GT语音聊天GameTalk GameTalk ,是一款跨平台、跨游戏的聊天工具。 我的工作是实现消息的存储转发、玩家数据的导入等功能。服务器采用 jio作为网络库,mys

教育经历

  • 2005-09-01 - 2007-07-01哈尔滨工业大学软件工程硕士

  • 1998-09-01 - 2002-07-01长安大学测绘工程本科已认证

技能

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作品
战火世界-后端主程

壳木推出的一款 SLG 二战题材的游戏。网络层采用 mina ,数据库采用 mysql 。单进程、多线程。 主要任务是服务器功能开发及运维,同时参与制定计划,协调开发工作。

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2024-03-26 10:24
苍之骑士团2-后端主程

3D-SRPG 手游 ,拉锯式棋盘玩法,服务器基于 C#语言开发,通服设计。 主导服务器架构重构与性能优化,以及服务器日常的工作,游戏已在日本、台湾顺利上线。

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2024-03-26 10:18
OMG王之野望-后端主程

游戏介绍: SLG三国题材手游,全球同服,内涵卡牌玩法。 可在游戏中自由建设王国 ,招募各路英雄,并配有多种战争模式。 服务器基于 go 语言开发,使用 etcd 注册发现,数据库采用共享内存搭配 mysql 方式。 内城业务逻辑采用无状态开发,大地图业务实现轻状态,并实现代码的分层和封装。跨服采用同步和异步相结合的方式,中间件采 用 kafa。 我主要负责: 搭建服务器基础框架,参与核心业务开发,管理日常开发工作,负责服务器组对外沟通等。 期间,严格把控业务需求,参与各项功能分析设计,规范代码质量,为游戏在东南亚顺利上线做出贡献。上线后,积极发现问题, 组织服务器优化和查漏补缺工作,整理服务器工具,保证服务器正常运行,同时实现跨服玩法开发,为服务器运维提供支持等。

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2024-03-26 10:11
更新于: 03-26 浏览: 64