C#

C#是微软公司于2000年2月发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言,是微软公司研究员Anders Hejlsberg的成果,是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。[1]C#具有安全、稳定、简单、优雅等特点。C#又去掉了复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#与Java有相似又有不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力,优雅的语法风格,创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。[1]
墨笔斗妖传产品系统
、项目有哪些具体功能模块本游戏为回合制战棋(TBS)单机游戏,主要功能模块包括:战斗系统:核心回合制战斗逻辑、包含地形影响(不同火焰,水池不同交互Buff)、伤害计算公式(攻击力-防御力)、命中判定等。角色养成系统:角色升级、属性成长、技能学习、装备系统(武器/防具/饰品),支持多角色培养和编队配置
60C#游戏
编程行业正处黄金时代。AI、大数据、云计算、物联网等新兴技术爆发,催生海量需求,程序员成为数字化转型的核心驱动力。薪资水平持续领跑,职业路径多元,从架构师到技术专家,发展空间广阔。尽管技术迭代快,保持学习便能立于不败。未来十年,编程不仅是高薪职业,更是参与创造未来的通行证,机遇无限。
60C++人工智能
负责公司资产管理系统开发,覆盖资产申请、变更、归还、带出、遗失赔偿及报废、查询等全业务场景,完成后端接口与数据库设计,实现资产台账线上管理、状态追踪,持续迭代维护,保障资产业务有序开展。
50C#企业服务
资产系统产品系统
负责公司资产管理系统开发,覆盖资产申请、变更、归还、带出、遗失赔偿及报废、查询等全业务场景,完成后端接口与数据库设计,实现资产台账线上管理、状态追踪,持续迭代维护,保障资产业务有序开展。
90C#企业服务
负责物料采购申请、合同、订单、验收全流程模块开发,搭建配套多级审批流,完成后端接口编写与数据库设计,实现采购业务线上流转、状态追踪与流程管控,后续持续迭代优化、处理线上故障,保障系统稳定支撑日常采购业务。
40C#企业服务
本项目是一款基于C#开发的模块化功能扩展系统,采用Harmony动态补丁技术与原生应用深度集成,通过MCM配置中心提供细粒度功能开关。核心功能模块包括:智能配置自动匹配系统,基于两阶段贪心降级算法,在千万级组合空间中1秒内定位满足多维度约束的最优解,支持伤害类型严格校验与已解锁/全量双模式切换;批量
60C#游戏
提供HTTP与MQTT双通道统一接入,业务系统只需发送标准JSON即可触发打印、弹窗预览或导出PDF;2.支持FastReport.fr3模板集中管理、热更新与多打印机队列调度;3.实时监控打印机状态(在线/离线/缺纸/卡纸)与任务全链路(排队中/打印中/成功/失败);4.断网自动缓存与重连补打,保
180C#企业服务
项目分为2个主要模块,数据转写规则编写模块以及数据处理模块。在数据转写规则编写模块中,用户能通过图形化界面逐列填写该列的数据来源与数据处理方式,并能将规则保存为JSON格式文件;数据处理模块则能加载规则文件,处理选定的Excel文件。数据规则支持一定的扩展能力。
180C#开发工具
物联网云平台产品系统
整套平台包含Web管理后台、UniApp移动端、物联网设备接入服务。具备设备台账管理、设备在线状态监控、实时采集数据看板、历史数据查询与图表可视化;支持设备远程下发控制指令、告警规则配置,设备异常触发消息告警通知;实现多租户权限隔离、角色账号权限管理、数据报表统计、Excel批量导出;同时支持设备分
120C#工业互联网
本项目为完整的游戏闭环系统,覆盖C端游戏主体+B端运营后台,核心功能模块包括:C端游戏主体(抖音小程序):核心战斗:Roguelike割草玩法,多波次敌人生成与AI巡逻,塔炮自动/手动攻击判定,击中反馈与击杀计数。局内成长:战斗内金币掉落系统,实时属性升级(攻击力、攻击范围、攻速),道具系统(炸药、
280C#游戏
C端游戏主体(抖音小游戏,纯前端+抖音后台配活动):核心玩法:3D木板/金属件多层嵌套螺丝,射线点选无遮挡螺丝拧出,拖入顶部同色槽位,同色满组消除,槽满未消即失败,清空全部零件=逃生通关。关卡与引导:JSON配置关卡(螺丝数/颜色/层数),新手教学分步拦截点击,限时/限步/无尽三种模式。道具系统:提
130C#游戏
连消爆金币产品系统
项目核心功能包含三大模块:1.智能三消关卡系统,支持多颜色宝石匹配、连消机制及特殊道具合成,带来爽快感;2.实时战斗反馈系统,消除操作直接转化为英雄技能伤害,实现“消除即攻击”的即时战斗体验;3.RPG养成与冒险系统,涵盖角色升级、宠物孵化和关卡推进。主要功能描述:玩家通过滑动屏幕完成宝石连消获取能
180C#游戏
物流开发产品系统
基于.NET平台的仓库管理系统(WMS),以优化其仓储管理流程,提高库存准确性和运营效率。系统涵盖了从入库、出库、库存管理,报表分析等核心功能模块,并实现了与ERP系统、MES系统的数据交互核心模块接单系统、报价系统、报关系统、经营分析系统、结算系统、运输调度管理、入库管理出库管理、库存管理、库存报
130C#物流仓储
杰恒智教产品系统
以“AI赋能作业全流程”为核心,提供五大模块:智能作业布置——教师可一键下发分层作业,系统根据班级学情智能组题;自动批改——客观题秒级判分,主观题支持图文识别与分步骤评分,批改结果即时同步;班级学情看板——自动生成共性错题、知识点薄弱项、个体进退步趋势等可视化报告,助力精准教学;家长端错题本——自动
90C#教育校园
系统后端采用模块化单体(SpringBoot/Java),按限界上下文拆分为账号权限、桌台互斥锁、点菜订单、结账支付、厨房分单打印、反结算补偿、菜品套餐、会员储值积分、库存BOM扣料、离线同步、报表中心等模块。核心功能:桌台table_id级排他锁,防四端并发抢占;下单按快照价落单并按档口生成厨房工
190C#企业服务
该项目主要有定点巡航和自动避障还有识别人物和识别车牌等定点巡航可以通过使用rviz的地图模型并结合自动避障功能可以实现全局自动循环持续运动人物识别主要通过深度学习YOLOv8系统来进行数据的训练和识别同时车牌主要采用传统的基于手工设计特征的模式并结合深度学习系统YOLOv8来进行识别
210C++人工智能
应用层:大屏展示系统(关键项大屏引导、展示、综合监控等),电脑端(分析、统计、预测、可视监管等),移动端(移动APP用于查询、记录、告警信息接收等功能);平台层:实时监测系统(发电监测、用电监测、储能监测、环境监测、充电桩监测),统计分析统(源网荷储分析、电能质量分析、异常告警分析、异常告警分析、设
160C工业互联网
项目涵盖场场内物流、进销存供应管理、计量、生产智能控制、设备巡检报警、生产设备管理、协同办公、成本中心管理、特种作业子系统(一期主要为铁、钢、扎生产过程中涉及的投料管理)等子系统、平台综合运维中心等诸多专业,具体系统包括:供应管理PES系统、投料管理PES系统、场内物流PES系统、LINIS计量系统
160C#工业互联网
Demo2产品系统
登录模块,注册模块,修改(编辑)注册信息,短信验证码模块,图书管理模块,图书分类,新增图书,删除图书,图书上下架,违规模块,自动刷新(更新图书),冒泡排序,是否逾期
140C#工业互联网
1、委托、受理、检验、文书、档案、耗材、资质人员等相关模块2、案件信息工作流程相关资料归档,检验、生成对应文书管理、人员管理、采购、对接硬件设备等工作3、内部人员走审核审批流程,检验方法和设备使用等操作,采购硬件设备耗材这些的资质管理
200C#企业服务
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