C#

C#是微软公司于2000年2月发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言,是微软公司研究员Anders Hejlsberg的成果,是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。[1]C#具有安全、稳定、简单、优雅等特点。C#又去掉了复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#与Java有相似又有不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力,优雅的语法风格,创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。[1]
介绍 医院排队叫号分诊管理系统,包含6个端:管理端、分诊端、医生端、大屏端、签到端(自助机)、诊室屏 软件架构 使用C#语言基于.NET平台Winform架构开发,支持SQLite、SQLServer等数据库以及各种WebService、WebAPI对接,支持FastReport报表模板自定义打印模板。
680C#医疗
客户简介 绝配供应链成立于2018年1月,是集冷链运输、大型仓储、城市分拨、城际运输、生鲜配送、卤味代工、央厨产业园为一体的餐饮、零售供应链服务企业。从源头开始为连锁餐饮零售企业提供流通全链一站式服务,遍布全国的低温仓储冷链运输、生鲜配送网络为餐饮、零售行业服务客户量身打造供应链系统性解决方案。 解决方案 步步亿佰为其构建完善的仓储配送管理体系,建立统一规范的公司级仓储运输业务运营管理信息化系统平台。支持多组织、多仓库、多货主、多承运商、多业务模式的仓储运输作业,符合绝配柔性供应链的多种仓储和运输业务需求。实现关键节点的系统查询、仓储运输全程实时可视化追溯,解决仓储作业准确性、运输多级分包信息断层问题、门店交接和异常运输事件反馈及时性、客观性问题。实现订单处理、仓配协同、提货及时性、运输时效性、在途信息完整性、到货质量完成情况、供应商服务质量回单管理、结算管理等多维度数据的抽取和分析。根据公司整体战略目标要求,考虑未来物流运输业务发展的多样性和结合物联网等新技术的发展具备可拓展性。
830C#超市
客户简介 上海诺尔国际物流有限公司总部位于上海市,公司在全国主要城市建立了物流网络及区域分拨中心,搭建CBD商圈的服务平台,为客户提供仓储、运输、配送服务。经营范围包含普通货运、公路、航空、国际货运代理,国内货运代理,仓储(除危险品)等物流运输业务。 诺尔服务主要有新货上市及补货的物流配送;针对奢侈品定制的贵货通道服务;门店同城及异地调拨、退货配送服务;新开店进场/撤场的物流配套服务;为品牌客户提供再包装,贴标签等增值服务;与市场推广活动相配套的物流服务;为客户提供仓储管理服务及数据支持。 解决方案 诺尔采用其他TMS系统进行管理,使用中遇到收入、成本费用无法支持100%录入系统;待定单与正式订单无法直接关联导致单据全流程管控缺失;系统无法按照相关业务分摊费用导致收入与成本无法有效分析;系统报表缺失无法支撑正逆向、调拨等业务类型的报表展示等问题。由此诺尔物流决定引入纷享链来强化企业物流管理体系,拉通物流,资金流,信息流的企业一体化,平台化的发展需求。根据诺尔物流业务特点,结合诺尔物流业务需求及专业的TMS技术分析,步步亿佰从纷享链的分段、调度、自动计费、费用分摊、利润分析、工单/客诉自动流转、异常赔付费用与业务结合等方面对平台进行了精细化改造。
720C#物流管理软件
综合**模拟器产品系统
对综合电子相关设备单元的控制、状态监测、指令注入等,需要控制OC、模拟量、温度量等多种IO信号,同时需要具备CAN总线通信、异步串口通信功能: 1、CAN通信 模拟BC端,测试卫星通信及方案设计; 2、模拟卫星与地面进行连接通信测试; 3、自动化测试; 4、异步和同步串口通信控制,对相关的设备进行控制采集输入输出等; 5、支持Windows7 64位操作系统以上
860C#网络工具包
虚拟仿真产品系统
由甲方提供需求与部分资料,公司分解为详细的步骤,并创建对具体用户进行知识引导,自主学习的虚拟仿真系统,完成形式为UNITY打包WEBGL外网发布 功能介绍 1.对甲方行业内的资料进行整理,提供选择/答题/交互操作等方式进行资料/知识展现 2.创建完整的半开放式的3D虚拟场景,提供多元化内容的展现 3.通过多样化的交互手段,智能引导,以接近游戏的方式让用户产生沉浸式体验 4.表现形式包含图形界面,3D场景,智能语音,视频,图片动画,场景动画等
870C#VR/AR
萌兽山谷产品系统
公司自研的休闲益智手游,面向受众为喜爱萌宠,竞技,养成,探索,战斗布阵等元素的玩家,自主立项完成研发并上线。 功能介绍 萌兽山谷是一款独立美术风格的宠物养成类手机网游,其中融入了策略、养成、经营等等元素,会给你一场特殊的养成模式。而且在游戏的收集养成模式当中,可以利用特殊的策略性方式,只有合理安排才能将你能力发挥到极致。实时战斗模式,玩家可以利用各种特殊的操作模式,可以给你非常特殊的游戏体验。游戏的完善的交互系统当中,不仅仅可以随意的去交流,也是会给你带来很多特殊的组队模式,可以感受多人一起战斗游戏乐趣体验。
580C/C++游戏
点餐系统源文件源码
“客户点餐管理系统”是一款专为中小型餐饮企业设计的本地化管理软件,采用 Visual Basic 2005 编写,运行于 Windows 平台,采用 C/S 架构,数据库采用轻量级本地数据库(Access 资料库),支持离线操作,无需网络即可完成所有业务流程,适合对数据安全和稳定性要求较高的用户。 系统界面简洁、操作直观,涵盖从菜单设置、员工管理、客户点餐到订单处理等完整流程,是提升餐厅运营效率的理想工具。 ?️ 系统架构: 开发语言:Visual Basic 2005 开发平台:Microsoft Visual Studio 2005 架构模式:C/S 架构(客户端 - 服务器端) 数据库:Access / SQL Server 2005 Express(可选) 部署方式:单机部署,支持本地局域网访问(可扩展) ? 功能模块说明: 1. 用户维护模块: 用户账户管理(添加、删除、修改) 用户权限分配(管理员、服务员、普通用户) 登录认证与密码加密机制 支持多用户并发操作 2. 考勤维护模块: 员工信息录入与管理 上下班打卡记录(手动或自动时间戳) 考勤统计与查询 支持按日、周、月生成考勤报表 3. 菜单设置模块: 菜品分类管理(主菜、饮料、甜点等) 菜品信息维护(名称、价格、描述、图片) 菜品状态控制(上架/下架) 支持菜品库存管理(可选) 4. 客户点餐模块: 图形化点餐界面,支持点击选择菜品 多桌位管理(餐桌编号) 实时显示已点菜品及总价 支持临时修改菜品数量、备注等信息 打印预览及小票打印功能 5. 预定点餐模块: 客户预约信息登记(姓名、电话、用餐时间) 预定餐桌锁定与释放 到店后快速转为正式点餐 支持短信提醒或通知功能(可选) 6. 点餐传送模块: 点餐信息自动传送到厨房打印机 支持分部门打印(如厨房、吧台分别打印) 订单状态跟踪(待处理、制作中、已完成) 7. 订单管理模块: 订单明细查看与修改 订单结算与支付(现金、刷卡、移动支付模拟) 支持挂单、拆单、合并订单 销售流水记录与统计报表 数据导出 Excel 格式供财务分析
1140C#餐饮100.00元
1.临床用血全过程管理是面向医疗临床输血相关流程的一套系统,是从血液从血液中心开始,到医院血库,再到病人发血,最后到血袋报废的整套流程的闭关管理。目前系统支持三甲评审、复评的输血十大指标,电子病历过级等。 2.临床用血全过程管理系统相比其它市面上的同类型产品更专业,更精准和更规范。在设计之初就是站在规范临床用血的理念上设计的,严格按照国家法律法国、行业标准、行业规范、专家共识设计,有效的解决输血科无法指导和管理临床用血、提取相关指标数据困难、提取数据不精准、指标口径不统一等问题。 3.系统是由C/S架构和B/S架构两部分组成,其中B/S架构是由bootstrap+layui前端架构实现的网页应用,包含了临床的医生站、护士站、手术室/麻醉科/介入室、医务部共四部分。C/S架构是由WinForm+DevExpressUI插件实现的窗体应用,主要作用于输血科/检验科工作站。ORM框架使用的EF,数据库使用的是SQL server,服务端使用的是WebAPI。系统整体Net框架是NetFramework4.0,支持和满足部分医院电脑过于老旧使用的XP系统。
690C#医疗
变形跑酷大作战源文件源码
1、美术资源使用外包,其他部分全部自主研发的一款跑酷类的WX小游戏。 2、自己从0到1开发完整个游戏,期间使用git仓库对项目进行版本控制。 3、接入WXSDK,游戏靠广告盈利,目前已经上架WX小游戏,网页上搜索即可体验。 4、使用Unity3D进行开发逻辑,针对贴图、音频等资源,编写工具一键修改资源设置,优化游戏性能,使各项指标都符合微信官方文档的性能要求
800C#Unity
解决了,通过蓝牙传感器检测温度,电压. 其中还连接设备恒温设备,通过modbus协议给设备发指令,获取温度. 通过udp,tcp不同通信,获取蓝牙的包文件,解析包文件包括的温度,压力等内容,链接蓝牙设备发送指令切换设备的工作状态等工作 通过压力测试,周围蓝牙设备上2000左右,可以流畅运行,可以同时多线程检测. 其中一个比较困难的问题,当设备多以后,会出现发现蓝牙设备难,连接设备难等问题> 周围大量蓝牙设备,cpu和内存都很容易使用满,导致程序崩溃. 在开发中都已全部解决.
720C#其他
本项目为多商户B2B2C综合电商平台,支持零售与批发双模式运营,覆盖PC端与移动端(H5/小程序/APP)。系统采用分布式架构,包含商品管理、智能定价、会员体系、多级分销、在线支付(支持账期)、物流跟踪、数据看板等功能模块,适配不同终端响应式布局。批发模块支持阶梯定价、大宗采购与合同管理,零售端集成个性化推荐与营销工具(拼团/秒杀/优惠券)。后台提供供应链协同、财务结算及AI数据分析,助力商户高效运营。通过OAuth2.0保障交易安全,依托云计算实现高并发处理,为消费者提供无缝跨端购物体验,赋能企业数字化转型。
870C#网页开发工具
报价系统产品系统
1.本方案面向装修报价公司,解决了报价繁琐的问题 2.相比于市场常规方案,本方案更方便,更简便,使用者不用再去研究繁琐的Excel操作流程,以及各种报价的规则,由于之前的客户报价单是工厂发布的,当客户使用时候会出现Excel公式不对,表格格式不对不能修改的问题,修改之后工厂不能使用的问题,使用本系统,可以设置报价规则,只需要在界面上选择对应的报价规格,以及选择报价的版本模板,就能自动将报价数据显示出来,在界面上可以更便捷的修改,设置完报价数据之后可以通过界面上的导出报价按钮导出该报价数据 3.该项目主要应用到的技术有.NET+VUE2开发
1130C#HTTP服务器
本方案面向数控系统,解决了工人操作难度大的问题;实现了对于水刀切割的把控; 本方案面向数控系统,解决了工人操作难度大的问题;实现了对于水刀切割的把控; 本方案面向数控系统,解决了工人操作难度大的问题;实现了对于水刀切割的把控; 本方案面向数控系统,解决了工人操作难度大的问题;实现了对于水刀切割的把控;
770C#C#
Luna的冒险产品系统
1.面向谁?(目标用户群体) 动作游戏爱好者,角色扮演游戏爱好者,刷宝/战利品驱动型玩家,喜欢探索世界和沉浸感的玩家,寻求中度到深度挑战的玩家 2.本项目特色构建了任务系统,对话系统,战斗系统。 3.相较于市面上的其他游戏本项目在细节和真实方面有着明显提升,通过采用逼真的动画系统,使角色的动作更加真实,玩家体验更加沉浸。
650C#Unity
滋滋先遣队产品系统
二次元割草游戏,使用unity引擎制作,创意来源于吸血鬼辛存者和蛋壳特工队,demo版本制作周期3月+,第一个上线版本6个月+,人员配置3策划,2客户端++1服务器,有着丰富的角色技能体系,和国内成熟的付费活动,主要做日本市场,次留49.8% 七留23.8%,付费率17%,30日LTV 16美金,总下载量90w+,流水5000w以上
1240C#手机游戏
1. 客户根据菜单选购食物 2. 显示订单以及订单状态 3. 更新用户余额 4. 展示用户信息 5. 更改用户信息 能够管理用户权限,员工能够设置菜单,更改订单状态,管理员能够给客户充值,能够回复客户反馈,选择是否同意退款,如果同意就能返回金额 使用SQL数据库储存数据 本系统主要为小组合作,我主要负责顾客角色,主要编写顾客点单系统,同时又负责最后的整合以及链接数据库等重要工作。
620C#C#
智能房管系统产品系统
1、智能房管系统围绕学校房屋管理场景,构建物业管理端、学生老师管理端、学校管理端 三大端口,实现全流程数字化管控。 2、物业管理端聚焦日常运营,首页聚合用户与抄表信息,抄表模块支持房屋水电数据录入、计算与留存,报修及异常处理模块高效响应师生需求,消息管理 与个人中心保障沟通及信息查询便捷。 3、学生老师管理端贴合居住使用,首页集成待办提醒,入住管理覆盖账单、合同、报修等全周期操作,助力师生自助化管理租房事务。 4、学校管理端侧重全局管控,房屋管理涵盖信息维护与抄表记录查询,住户管理实现登记审批闭环,异常与财务管理模块精准处理故障、费用,系统管理通过权限、角色、通知配置,保障系统有序运转,为学校房屋管理降本增效。
860C#智能房管系统
本系统基于现有线下的培训模式,把培训室,培训课程,培训仪器以及培训讲师在线上的方式安排学员参加产品线的培训 基本模块如下: 培训计划:根据培训室以及培训讲师安排每年的排课计划 培训路径:根据学员标签关联所属培训路径,然后根据路径依次参加培训 培训资源:课程,培训室,仪器,模块等公共资源数据管理维护 人员管理:包含了内部学员,教师,代理商学员等模块的管理维护 标签管理:人员,课程,以及培训路径都有所属标签,根据所属标签 报名管理:管理员根据规则给学员报名,直线经理只能给所属下级报名 资质查询:每个月会从别的系统过来一份资质数据,根据资质数据已经设置的匹配规则,匹配该学员所属资质 技术考评:因涉及较隐私数据,暂不做介绍 新人培养:新入职员工根据所属产品线一步一步学习相关产品线信息
570C# PC网站
晶体定向和投影是矿物学基础中的重要内容,对于描述和研究晶体结构和性质具 有重要意义。 在这个背景下,晶体定向和投影虚拟仿真实验系统的需求变得非常显著。该系统 采用实时生成新技术手段,可以让学生更直观地观察晶体的基本构造,并自行尝试定 向和生成晶体。通过动态生成的晶体,学生可以深刻体验晶体定向中晶面指数各个参 数对晶体生成的影响,从而获得远胜于单纯文字叙述、教师语言灌输、简单的图片展 示或固定的视频播放等途径能获得的感性认识。这不仅可以提高学生的学习热情和积 极性,还可以帮助学生更好地理解和应用矿物学知识。 将该实验系统在WebGL上实现,可以使其轻量化、便捷化。 学生无需下载客户端,只需打开网页,随时随地便可以进行实验,这极大 地提高了学生的学习效率和便利性。因此,该实验系统的设计与开发是具有重要意义 的。
880C#教育
面向ICU医生和护士的信息化系统,要实现自动记录床边监护设备数据、对接LIS数据、视频监控数据,记录治疗干预和护理事件,生成和打印护理单和各类评分表等功能。 相比同类系统,本项目采用快速定制化方案以满足不同医院的系统需求,减少开发周期,加快上线速度。 1、界面定制化:使用自主开发的生命体征趋势图控件、时间轴控件、护理表格控件,实现按用户需求配置录入界面。趋势图根据采集的设备数据自动生成,并可以修改;表格可逐个单元格编辑数据。 2、报表定制化:每个医院要求打印的表格样式差别很大,并且要求编辑界面与纸质报表保持一致。使用自主开发的表格编辑工具,可快速定制XML格式的报表模板,加载后可自动生成录入界面和打印的报表样式。
1010C#医疗
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