1、美术资源使用外包,其他部分全部自主研发的一款跑酷类的WX小游戏。
2、自己从0到1开发完整个游戏,期间使用git仓库对项目进行版本控制。
3、接入WXSDK,游戏靠广告盈利,目前已经上架WX小游戏,网页上搜索即可体验。
4、使用Unity3D进行开发逻辑,针对贴图、音频等资源,编写工具一键修改资源设置,优化游戏性能,使各项指标都符合微信官方文档的性能要求
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1、美术资源使用外包,其他部分全部自主研发的一款跑酷类的WX小游戏。
2、自己从0到1开发完整个游戏,期间使用git仓库对项目进行版本控制。
3、接入WXSDK,游戏靠广告盈利,目前已经上架WX小游戏,网页上搜索即可体验。
4、使用Unity3D进行开发逻辑,针对贴图、音频等资源,编写工具一键修改资源设置,优化游戏性能,使各项指标都符合微信官方文档的性能要求




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