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Unity3D
Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
ARPG
产品系统
该项目为基于UnrealEngine5.3开发的开放世界ARPGDemo,玩法围绕高速ACT战斗与角色属性成长展开,核心功能模块包括:战斗系统基于GAS搭建角色技能体系,自定义AttributeSet(Health/Combat/Movement分集),通过ExecutionCalculation实
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Unity3D
游戏
MMORPG
产品系统
该项目为基于Unity开发的多人在线MMORPG客户端,采用状态同步架构,主要功能模块包括:战斗系统融合类魂硬核风格,基于状态模式FSM实现敌人AI行为切换,支持连招输入缓冲、韧性/硬直(Poise)系统、动画事件驱动的攻击判定、格挡与弹反、背刺/处决同步演出,并依据距离与视角进行加权随机攻击选择;
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Unity3D
游戏
某领域武装装备三维展示
产品系统
1.具体功能模块:本项目包含三维场景渲染模块、数据可视化交互模块、模型拆解与解剖模块、以及多端打包与适配模块。2.主要功能描述:①数据模型联动:将舰船等装备的基本信息(类型、状态、图像)与三维高精模型深度绑定,实现点选模型即可实时查询该部位的数据与属性。②复杂特性展示:支持在三维模型上直观渲染出“材
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Unity3D
项目任务
植物大战僵尸3D改版
产品系统
项目是一款基于3D引擎重制的塔防类单机游戏,主要功能模块包括:(1)核心塔防战斗模块:实现草坪网格化布防、植物种植、僵尸波次进攻、阳光资源收集与经济系统;(2)植物单位系统:包含豌豆射手、坚果墙、寒冰射手等多种植物类型,各具攻击方式、射程、冷却与血量属性;(3)僵尸AI系统:实现路径寻路、自动索敌、
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Unity3D
游戏
筑作
产品系统
《筑作》基于Unity3D开发,包含以下核心功能模块:1.三维场景编辑:支持在三维空间中添加、删除、移动、旋转、缩放模型,实现可视化空间布局与场景搭建。2.场景资源管理:提供三维模型等资源的加载、展示及管理功能,支持用户组合不同资源创建个性化空间。3.动效与剧情交互:支持设置场景对象动画、交互事件和
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Unity3D
VR/AR
tile match
产品系统
1.三消核心玩法——关卡生成与网格匹配、掉落补充与连击、提示/撤回/打乱/加槽道具、地图与岛屿解锁、自研Unity关卡编辑器。2.宠物养成系统——抚摸(每日免费次数+CD+抚摸券)、喂食、换壳、亲密度与饱食度双轨、10级成长曲线、壳被动(结算加成)与主动技能(局内消除/合并/宝箱/陨石)、宠物闲聊。
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Unity3D
游戏
复兴baby冲冲冲
产品系统
日式Q版3D卡牌回合RPG手游,Unity引擎开发,上线AppStore,月流水突破千万。担任客户端主程,负责客户端架构设计与核心功能落地;主导回合制战斗模块开发,搭建基于NGUI的MVCUI框架,实现UI调度、生命周期管理;搭建音效管理、网络同步、SDK桥接底层模块,统筹项目排期、版本管理;完成U
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Unity3D
游戏
美职篮梦之队
产品系统
NBA正版授权3D卡牌篮球竞技手游,基于Unity3D开发,上线AppStore,月流水突破千万。作为客户端主程,统筹开发排期与任务分配,主导MVC架构UI框架搭建,实现UI生命周期管理、事件系统、音效管理等基础框架;负责球员养成、活动、聊天等业务模块开发,完成UI、角色动画专项性能优化,保障游戏稳
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Unity3D
游戏
工业测量仪器仿真训练系统(Unity / C# / PC 单机)
产品系统
内置三套仪器仿真:全站仪(对中整平、设站、后视定向、测量记录)、RTK(基准站/流动站配置、求转换参数、碎部采集)、水准仪(安置、读数、闭合差计算)。含操作步骤校验(错序即提示)、误差模拟(人为与随机误差)、考核评分(按步骤完整度与数据精度打分)。
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Unity3D
教育校园
Godot 4 卡牌 Roguelite《山海异闻录》— 战斗与卡牌系统架构
产品系统
整套战斗与卡牌系统:事件总线(EventBus)统一派发战斗事件,模块间不直接引用;卡牌效果由解释器执行,新增卡牌只需一条配置、不改代码;数值与卡牌配置全部落.tres资源文件;回合流转用状态机管理。已完成卡池31张、战斗域接口契约v1.0、中文词表正典15词的冻结与落地。
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Unity3D
游戏
国家级虚拟仿真实验教学平台
产品系统
-多学科虚拟仿真实验:化学、物理、天文、工业、纺织等学科实验场景开发-实验判分引擎:可复用的自动判分与教学计算算法框架,新项目开发效率提升约40%-真实数据可视化:天文等真实科学计算数据接入Unity渲染管线,交互式可视化呈现-多平台发布:PC客户端+WebGL网页版,支持Web端直接访问与成绩回传
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Unity3D
教育校园
仓储智能调度系统
产品系统
-人员调度:实时人员位置追踪与任务智能派发-任务分配:出库/入库/配送业务流程动态配置与角色权限管理-路径优化:基于实时位置与任务队列的最优配送路径动态计算-IoT设备接入:TCP协议统一对接UWB定位、转速传感器、IO控制模块,多硬件协同控制-数据可视化:3D厂区可视化地图与设备数据实时展示-热更
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前端
人工智能
科创平台
产品系统
-AI通识教育:多学科课程内容在线学习与评测-信息科技:可视化教学资源分页展示与并行渲染-智能机器人:3D场景仿真与交互式编程教学-AI智能体:模型组件拖拽拼接、可视化指令流控制3D场景-统一教材引擎:PPT/Word/视频/题库等资源统一封装与管理-性能优化:LOD动态加载、对象池、GPUInst
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Unity3D
教育校园
AR眼镜操作系统和手机APP
产品系统
项目包含眼镜端系统框架、系统应用,以及Android、iOS手机助手应用。眼镜端覆盖系统桌面、状态栏、设备设置、AI助手、同声翻译、会议记录、导航、提词器、相机、相册和音乐等功能模块;手机端提供设备搜索与绑定、连接状态管理、远程按键与文本输入、提词内容编辑与传输、文件管理及应用配置等能力。双端通过蓝
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Android
智能硬件
体感骑行竞速互动装置
产品系统
1.单人模式:自己骑到100%完成,不做失败2.双人模式:两块平板都显示双方进度,自己一方在上,先到100%获胜3.结算:赢家出胜利动效,输家要等自己骑完才出失败动效4.实时显示已用时间、完成百分比、瞬时速度5.变色龙角色加速与减速序列帧动画,播完触发十秒特效6.三分钟没有进度变化自动重载场景,防止
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C#
游戏
上海宝钢车展
产品系统
1.虚拟展台场景:三维影棚背景配旋转展台,车辆模型置于台面缓慢自转2.车辆热点标注:前脸、车门、轮毂、内饰等位置设热点,点击弹出图文说明3.透明车身模式:车壳切换半透明,露出内部动力总成与结构,配合部件高亮4.车型简介、亮点参数、视频播放,支持暂停、全屏、循环5.自动巡演:无人操作时按预设顺序自动播
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C#
汽车
汽车零部件集团企业展厅多屏互动系统
产品系统
1.四级内容导航:首页→业务板块→二级长图→产品详情,支持触摸滑动翻页、点击回退2.业务板块展示:绿色氢能、智能电动、节能减排、智能感知、后处理等板块,每个板块含核心零部件高清大图和参数3.全球生产基地导览:十余个国内外厂区的三维体块模型,支持缩放平移浏览,厂区点位带热点,点击弹出产能与产品介绍4.
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C#
音视频多媒体
高校合作unitytable展厅
产品系统
系统包含平面导览、三维漫游、圆牌设置、双屏输出和展品视频展示等模块。导览地图标注展品位置,并显示当前定位与朝向;移动和旋转圆牌可驱动摄像机平滑移动、转向,拿起圆牌后保持当前视角。圆牌设置支持识别编号、选择及本地保存。双屏模式分别输出地图与三维场景,单屏模式支持双视角预览及鼠标、键盘模拟操作。海洋主题
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硬件测试
教育校园
《Whiteout Survival》服务器开发
产品系统
1、功能模块:英雄系统、装备系统、好友系统、任务系统、活动系统(当服活动与多服活动)、世界场景(怪物、队列)、聊天系统。2、主要功能描述:英雄与装备系统负责角色养成、属性计算和配置数据;好友系统负责玩家关系链与互动;任务系统搭建了底层框架,支持其他系统按统一方式接入任务;活动系统支持当服和多服两类活
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C
游戏
零点下班
产品系统
1、提供程序员、设计师、外卖骑手和医生四种职业,搭配不同攻击方式与主动技能。2、包含三章九关,支持摇杆移动、自动攻击、技能升级、场景交互与首领挑战。3、提供饰品与服装购买装配、成长培养、关卡结算、本地存档、暂停恢复及音量设置。
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Python
游戏
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