Unity3D

Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
九宫格战争产品系统
1、项目使用Unity开发,应用了Unity各个模块,包含动画、脚本、特效、着色器等。2、类战棋游戏。玩家可以雇佣5种不同职业的英雄单位,不同英雄具有不同的行动和技能。游戏中,玩家需要将英雄部署在战场上。击败所有敌人则胜利,所有己方单位被击杀则失败。游戏包含体力、饱食度、天气、全局事件系统,丰富玩家
190Unity3D游戏
保密产品系统
1.核心玩法2.框架开发(UI,资源管理,)3.业务逻辑开发(UI,系统等)4.Shader开发5.AR3D识别图片识别云识别6.VR大空间7.性能优化
190LuaVR/AR
1. 核心战斗模块:使用C#与DOTween实现鱼群DOTweenPath路径运动、特殊子弹锁敌追踪及打击反馈,保证战斗体验流畅。​2. 网络同步模块:混合应用WebSocket+RPC、UDP/KCP/TCP协议,实现低延迟、高稳定性的多人联机实时对战与数据同步。​3. 热更新与后期维护:引入Lu
560Android游戏
项目基于WebGL平台,模拟亚丁湾遭遇海盗的场景,旨在提升英语单词学习和英语对话能力。通过语音测评和课后习题,实现英语对话的联系和专业术语的学习。项目接入服务器后台,确保数据的接受和传输。选择不同的角色进行实时朗读,并将对话成绩和习题成绩存入学生的账号。
790C#教育校园
项目基于Unity实现了三维飞行射击游戏,玩家控制飞机打击外星敌人,飞机可获取多种武器装备,敌人种类多样,最后有关底BOSS,敌人出现节奏和BOSS攻击节奏和背景音乐贴合
870C#游戏
芒果小镇产品系统
1.游戏的核心是模拟经营与明星养成的结合,玩家需要建设《快乐大本营》《天天向上》等经典综艺摄影棚,提升小镇实力并签约心仪明星参与节目拍摄;玩法包括资源管理(如通过采矿、经营餐厅获取资源)、建筑升级、完成任务获得奖励(如美钞),以及参与每周合作社比赛获取主题建筑和生产道具;游戏采用卡通画风,操作简单易
760Unity3D游戏
场景设计与3D建模与攻坚复杂场景unity美术2023.05-至今 目前已经做过的美术场景,类别分为:展厅类,植物类,日常生活场景,工业场景, 航天场景,军工场景,GIS场景,农村场景等,大大小小场景做过上百个。 以下是场景内经常使用的工具与策略 地编项目:GIS项目,利用MM2,GaiaGaea等
850Unity3DVR/AR
恐龙岛建设者产品系统
游戏主要包含以下功能模块:岛屿建设系统:玩家可在恐龙岛上自由建造各类设施,包括恐龙围栏、孵化中心、资源采集站、游客中心等,逐步扩展岛屿规模。恐龙养成系统:收集不同种类的恐龙蛋,孵化并养育恐龙,通过喂养、训练提升恐龙属性,解锁特殊技能与外观。资源管理与经济系统:玩家需管理食物、木材、金币等资源,通过经
670C#游戏
1.场景生成2.英雄和敌人的创建3.对局计时系统的实现4.英雄和敌人技能的使用5.英雄和敌人状态值系统6.英雄弹道型,吟唱型技能实现7.战斗加速和暂停8.战斗结果处理9.战斗回放10.buff系统设计与制作11.双端实现通信12.帧同步设计与实现
770Unity3D游戏
1.跳转Loading窗口制作2.资源框架3.人物技能编辑器制作4.人物技能特效制作5.定点数和定点物理系统导入使用6.场景中怪物生成7.蓄力技能逻辑实现8.Buff系统设计与制作9.技能子弹设计与制作
600Unity3D游戏
魔野仙踪产品系统
围绕核心系统如工会,刷怪,任务,活动,副本设计,常规系统有背包,邮件,聊天,签到,任务,技能,合成,拍卖等围绕核心系统如工会,刷怪,任务,活动,副本设计,常规系统有背包,邮件,聊天,签到,任务,技能,合成,拍卖等围绕核心系统如工会,刷怪,任务,活动,副本设计,常规系统有背包,邮件,聊天,签到,任务,
670C#游戏
runx产品系统
该项目是一款基于CocosCreator引擎开发的休闲卡牌类手游,包括卡牌游戏的战斗玩法和休闲跑酷玩法,以及商城系统、抽卡系统、登录和支付、活动系统等完整功能。
750Unity3D游戏
Android 水效果产品系统
这个全面的软件包都提供了无与伦比的水渲染功能。为移动和桌面平台优化您的项目。UniversalWaterSystem表现出出色的性能,即使在60帧/秒的帧率上限下,也能在骁龙870等移动设备上保持全帧速率。
770Unity3D游戏
复古IP的MMO产品系统
以社交与成长为核心的MMO,包含主线与多人副本、世界BOSS、公会/组队、好友与拍卖、装备成长(强化/精炼/镶嵌/套装)、宠物与坐骑、生活技能、开放地图与日常活动等。客户端以Unity+C#为主,Lua用于玩法与活动配置,配合服务端实现基础同步与数据校验。我的职责:负责模块化架构与状态机、战斗、AI
1180Android游戏
客户端部分架构,搭建ECS+Job+Burst混合架构与可插拔模块化框架;大世界流式加载与分区唤醒;统一资源管线(Addressables/AB分包、差分热更、Manifest校验);引入Lua热更新与热修复,沉淀可配置化技能/Buff/任务系统;建立性能基线(UWA/Profiler)与质量红线(
1250Android游戏
A.僵尸系统●生成:波次控制、定点刷怪●AI状态机:Idle/移动/攻击/受击/死亡,驱动动画●移动与寻路:路点平滑移动、朝向修正●战斗:攻击判定与冷却、受击、索敌、死亡回收●UI:血条显示B.玩家与输入●双相机:场景与武器分层渲染,防穿模●输入:触摸手势(旋转、射击)●状态:玩家状态管理、健康与血
1260Unity3D游戏
flappybird产品系统
1.单机小游戏,利用unity的特性可以一个项目打包多个平台,包括安卓,苹果,PC,web。2.操作简单,点击屏幕小鸟跳跃,避开障碍得分。3.适合接入各种平台或者移植。
700Unity3D游戏
玩家将扮演一位误入水墨仙境的旅人,通过“寻境-垂钓-收集-养育-建造”的核心循环,逐步探索、修复并点亮这个因灵气消散而褪色的水墨世界。远景的山峦采用动态的晕染与飞白效果,近景的树木、岩石保有干湿浓淡的笔触感,随玩家视角移动产生微妙的层次变化。交互性水墨粒子:抛竿、鱼儿上钩、轻抚草木等交互,会触发墨滴
1430Unity3DVR/AR
采用先进的粒子系统,实时模拟中国传统水墨在水中晕染、流动的动态视觉效果。此效果将应用于鱼类上钩、水面涟漪、特殊技能释放等核心瞬间,大幅提升游戏的艺术表现力与视觉独特性。粒子模拟墨滴的扩散、交融与消散过程,确保每次效果都有微妙差异,生动自然。支持黑白切换。
1430Unity3DVR/AR
1.主控端控制(ControlPanel)通过主控屏(触控屏)控制所有子屏幕内容播放支持播放/暂停/停止/切换视频支持多屏同步启动与控制延迟补偿2.多屏展示(DisplayTerminals)多个屏幕可展示不同内容,或同步展示同一内容支持4K、超长屏、多路视频流支持播放视频、图片、字幕、动画等3.场
1180C#企业服务
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