Unity3D

Unity3D(简称Unity)是由 Unity Technologies 开发的一款跨平台的专业 实时3D互动内容创作引擎和开发平台。自2004年诞生以来,它凭借强大的渲染能力、易用的编辑器和完善的工具链,已成为全球应用最广泛的游戏开发引擎之一,支持从手机、PC到主机、AR/VR等超过20个平台。其核心编程语言为 C#,并内置了NVIDIA PhysX物理引擎,助力开发者高效构建高质量的2D/3D游戏、建筑可视化、工业仿真及元宇宙等互动体验。全球超过一半的移动游戏和VR/AR内容均基于Unity开发。
凌潮产品系统
3DRPG手游客户端底层框架与战斗、剧情交互系统;封装通用UI、工具类、玩法管理模块;通过对象池优化同屏战斗性能;实现怪物AI、血条飘字、任务与NPC对话全套游戏核心玩法。
190Unity3D游戏
游戏逆向安全产品系统
可完成企业官网、后台管理系统等网站的前端页面制作、后端接口开发、数据管理与部署上线;开发Windows桌面办公工具、批量处理小软件,实现文件处理、数据录入导出等实用功能;开展本地程序静态数据分析、结构体解析、文件结构研究,独立完成需求梳理、代码编写、调试优化与成品交付,提供源码、使用说明与基础售后,
220Unity3D网络安全
包含Godot4.6+C#客户端与.NET10分布式服务端。客户端支持3D开放世界漫游、角色控制、战斗模式、生活模式、太空模式、基地建造、载具生成、火箭装配与发射、程序化地形、天气环境切换、HUD面板、远端实体同步和本地预测。服务端支持登录、角色、世界、战斗、背包、经济市场、舰队、公会、副本、技能、
380C#游戏
Mini Brawl Go!产品系统
游戏包括如下功能:基础框架:包括游戏主循环,资源加载墨块,对象池墨块,UI模块,响应式编程模块,网络模块战斗系统:战斗运行时数据变化采用ecs式实现,数据与表现分离。表现层有自行开发的动画机,基于timeline的剧情工具。数据层有运行中脏数据标记和更新机制。逻辑层包括基于状态机的技能/buff/子
170C#游戏
塔防三国1>外围功能开发2>战斗模块开发成吉思汗1>PC端到移动端的消息移植2>过场CG器的开发3>shader效果开发(包括但不局限于流光,热浪,阴影遮挡,模型局部放大特写)4>外围功能开发MT1/2/41>周边养成功能开发2>战斗模块的开发及优化3>打包工具的二次开发及优化4>shader开发5
290Unity3D游戏
拧螺丝游戏产品系统
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340Unity3D游戏
告警模块、设备对接、设备信息统计、设备与物流的运动、权限管理、RTSP视频流解析(内网延迟低于100ms,支持Windows、Android、iOS、Linux等平台)
240C#物联网
三体MR对战产品系统
支持6人同步大空间MR自由移动竞技,包含空间定位同步、多人联机对战、虚实融合交互、技能伤害判定、对战结算评分、门店场次管理、设备监控功能模块。实现组队PK、剧情叙事、游玩数据统计,适配线下商业门店常态化运营。
360Unity3D游戏
济公产品系统
项目支持4人一组同步大空间自由行走VR交互,包含多人定位同步、济公剧情解谜闯关、NPC对话道具交互、玩家安全区引导、设备状态监控等核心模块。可实现游客联机漫游、分段剧情触发、游玩数据记录统计,完整适配线下门店商业运营需求,提供完整的沉浸式民俗互动游玩流程。
420Unity3D游戏
Gear Attack产品系统
Unity+QuantumSDK开发的实时坦克对战游戏,功能:1.坦克升级系统、武器升级系统、科技升级系统2.8辆坦克+12个场景3.可以自己房子,邀请朋友对战,可1v1、2v2、3v34.赛季系统
280PHP游戏
战姬少女产品系统
塔防卡牌游戏,游戏模式包括普通、精英、金币、试炼、无尽、Boss、守护等卡牌培养体系,战斗逻辑体系,地图管理体系,界面管理体系,资源整合体系新手引导功能,活动任务多种功能
450Unity3D游戏
类似黑神话悟空的游戏,类似黑神话悟空的游戏,类似黑神话悟空的游戏,类似黑神话悟空的游戏,类似黑神话悟空的游戏,类似黑神话悟空的游戏,类似黑神话悟空的游戏,类似黑神话悟空的游戏,类似黑神话悟空的游戏,类似黑神话悟空的游戏,类似黑神话悟空的游戏,类似黑神话悟空的
440Unity3D开发工具
最后的原始人产品系统
项目核心功能包括角色成长系统、宠物养成系统、阵容搭配系统、回合制战斗系统、任务系统、帮派系统、交易系统、跨服玩法及运营活动体系。玩家通过宠物培养、技能搭配和阵容策略参与PVE副本、竞技场、跨服活动等玩法,并通过帮派及社交系统形成长期留存。项目上线后持续进行版本运营迭代,支撑多个大型资料片更新,产品月
420Unity3D游戏
仙灵觉醒产品系统
项目主要功能模块包括角色系统、宠物系统、装备养成系统、任务系统、帮派系统、交易系统、副本系统、活动系统以及回合制战斗系统。玩家通过主线任务和日常活动获取资源,培养角色与宠物,参与单人、副本、竞技场及多人组队玩法。战斗采用经典回合制模式,由角色、宠物及技能系统共同驱动,支持Buff、Debuff、控制
420Unity3D游戏
1、空间识别与点云定位:通过摄像头扫描展厅环境,建立空间地图,将虚拟内容精准锚定在实体展品或墙面位置。2、全息内容展示:支持产品三维模型、图文视频、动画讲解等多种数字内容叠加在现实场景中,用户可多角度观看。3、AR手势交互:用户通过无接触手势(如抓取、旋转、点击)即可控制虚拟模型放大缩小、播放动画或
560Unity3DVR/AR
VR博物馆产品系统
HTCvivepro的VR开发,场景搭建,实现物品抓取图标切换,视频以及UI播放显示,在博物馆里自由穿梭,能够让人体验身临其境的中国上下五千年的技术之美,以及展示历史战争的压抑和震撼的氛围。
560Unity3D游戏
策略城池系列产品系统
可以在taptap中搜索:策略城池、策略城池II、策略城池3目前都是在线上架状态。是一款策略+半即时战斗类型的游戏。游戏分为军事和内政,两大板块。其中内政为玩家进行各种事务管理操作,每个月进行一次内政,当内政完毕后,则进入军事板块。军事板块为半即时的战斗,包含了剧本地图和战场战斗等内容,玩家通过运筹
440C#游戏
黎明之海产品系统
船装:一套可以装备在船只上的装备系统,包括装备合成、分解、升星、熔炼等。探索贸易:可以在海面上自由航行,探索沿岸的港口城市,在各个港口城市贩卖货物。战斗:特色的船只海战玩法,4中职业,不同职业拥有特色技能
560Unity3D游戏
福田供电局产品系统
三维数字孪生场景-深圳大学粤海/沧海校区和丽湖校区的完整3D场景(包含大量建筑模型:科技楼、汇文楼、汇智楼、本原楼、艺术邨等)-福田供电局专属场景-中国地图场景(用于宏观展示)-建筑支持实体模型和水晶体模型两种显示模式切换2.碳管理(CarbonManagement)-机构组织管理—碳排放组织架构-
440Unity3D游戏
休闲类养成手游,包含背包系统,成长系统,主线、支线任务系统,角色系统,技能系统,战斗系统,技能CG系统,红点系统,付费玩法,礼包系统
750Unity3D游戏
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