主要解决大型场景设计与渲染,用于VR,webgl,PC端平台
负责给教育领域和工业领域渲染产品和开发
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主要解决大型场景设计与渲染,用于VR,webgl,PC端平台
负责给教育领域和工业领域渲染产品和开发
场景设计与3D建模与攻坚复杂场景 unity美术 2023.05-至今
目前已经做过的美术场景,类别分为:展厅类,植物类,日常生活场景,工业场景,
航天场景,军工场景,GIS场景,农村场景等,大大小小场景做过上百个。
以下是场景内经常使用的工具与策略
地编项目:GIS项目,利用MM2,GaiaGaea等程序化地形工具进行场景建模
模型项目:常规3D硬表面建模,PBR贴图制作
渲染项目:基本都是Unity渲染,Build-in管线,URP管线,HDRP管线三种管线渲染都用过
优化问题:基本出现了美术资产问题以及优化问题,都是由我自己设计的自动化工具
进行排查,不同机型有不同的优化策略与选项
美术审美:都是由AI进行帮忙设计优化场景,然后进行结合这搭建与打光






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