VR/AR

1.对园区、工厂等进行系统管控,通过该平台可以实时看到各业务系统中的数据,一些预警信息会实时联动到3D可视化区域2.可以对三维场景进行交互操作,对重点楼层及设备级进行实时数据的查看等
200C++企业服务
功能包括:1.场景打开后约1.5秒自动生成全部内容,包含三联九孔共1152米的钢桁梁、双层桥面、桥墩、引桥和桥头堡;2.周边环境包含龟山、蛇山、黄鹤楼、汉水入江口、三镇天际线和约七千棵树;3.第一人称自由漫游,6个预设机位一键切换,支持自动环绕巡游;4.白天、黄昏、夜晚三种光照实时切换,夜间桁架亮灯
240C#VR/AR
筑作产品系统
《筑作》基于Unity3D开发,包含以下核心功能模块:1.三维场景编辑:支持在三维空间中添加、删除、移动、旋转、缩放模型,实现可视化空间布局与场景搭建。2.场景资源管理:提供三维模型等资源的加载、展示及管理功能,支持用户组合不同资源创建个性化空间。3.动效与剧情交互:支持设置场景对象动画、交互事件和
340Unity3DVR/AR
-多学科虚拟仿真实验:化学、物理、天文、工业、纺织等学科实验场景开发-实验判分引擎:可复用的自动判分与教学计算算法框架,新项目开发效率提升约40%-真实数据可视化:天文等真实科学计算数据接入Unity渲染管线,交互式可视化呈现-多平台发布:PC客户端+WebGL网页版,支持Web端直接访问与成绩回传
630Unity3D教育校园
项目包含眼镜端系统框架、系统应用,以及Android、iOS手机助手应用。眼镜端覆盖系统桌面、状态栏、设备设置、AI助手、同声翻译、会议记录、导航、提词器、相机、相册和音乐等功能模块;手机端提供设备搜索与绑定、连接状态管理、远程按键与文本输入、提词内容编辑与传输、文件管理及应用配置等能力。双端通过蓝
770Android智能硬件
WEB VR Player产品系统
虚拟现实播放器,可以播放360全景图片和视频,播放平面3D视频和180度3D视频。全景视频直播间。VR视频网站,虚拟世界游戏,全景直播间,VR在线播放器,VR图片查看器,AR眼镜辅助工程,
380HTML5VR/AR
1.qcom平台camera模块软件hal层开发2.qcom平台camera模块软件hal层开发3.qcom平台camera模块软件hal层开发4.qcom平台camera模块软件hal层开发
640C++VR/AR
1.头部手机厂旗舰手机项目camera开发2.主要是camerahal层的开发,主要从事qcom平台camera模块软件hal层的开发3.头部手机厂旗舰手机项目camera开发4.主要是camerahal层的开发,主要从事qcom平台camera模块软件hal层的开发
570C++智能硬件
系统内置十余个科室,28个病例,可以模拟患者的不同状态,仿真模拟患者的各种表情以及肢体语言,包括患者进入诊室的步态、坐下和站起动作、走到检查床等形态;系统可根据患者不同的疾病情况表现不同,每个动作人物的形象和神态都是跟随问诊内容的不同从而显示不同的症状,如咳嗽患者在问诊过程中会表现间断性咳嗽,以符合
551Vue医疗健康
1、:VR设备UI排版,基本手柄交互,3D模型模拟演示,通过数据升力数值不同,调整显示不同的离谱流体运行,真实数据通过数据进行粒子化表现(流动),自定义键盘实现。
620HTML5VR/AR
多AI-Agent协作产品系统
并行与串行三Agent分工,有裁判和分析员以及执行者因为可能漂移,所以必须要有个裁判最终理论上能实现无限多轮自动任务,人不在也行,主要是上下文不能太长,裁判来搞定任务管理
740C++人工智能
独立制作手游产品系统
网游手游标配,这个就不用多介绍了吧?登录,创号,打怪升级,做装备,强化,打副本,弄材料升级,不知道写啥,一般手游网游都有的,攻城战?unity自身不支持webgl,所以做web版重写了前后端协议
790C++VR/AR
系统在设计过程中主要完成了三方面的工作,一是分布式仿真平台的搭建。分布式仿真是一种可将分布在不同地理位置和实现不同仿真功能的仿真单元组合成一个更大的仿真系统的技术。防对抗是空防双方操作各自兵器进行的对抗,实现的关键在于双方兵器的虚拟化。本系统选取了空防双方主战兵器战机和防空导弹单元进行虚拟化,虚拟装
640C++VR/AR
ezWalker产品系统
ezWalker内核是自研的3D设计引擎,采用类似Unity的对象结构和3D渲染模式。外周则根据客户需要开发各种编辑、调整、展示功能,并使用Qt页面对这些功能进行管理。
700C++VR/AR
支持VR180/360视频、单双目立体、触摸/陀螺仪视角控制、等距柱状/球面投影。支持本地和远程m3u8(HLS)播放,清晰度切换、缓存、断点续播、字幕、播放控制。可识别VR元数据,适配手机+VR盒子/头显,提供流畅沉浸式体验。
760FlutterVR/AR
支持导入8KVR视频,兼容常见VR180/360等距柱状格式,解析左右眼或单眼画面。核心提供CUDA加速BM3D降噪,支持亮度/色度分别处理、噪声强度估计、块匹配、协同滤波和聚合。可调降噪强度、块大小、搜索范围、色度模式等参数,实时预览关键帧效果。支持GPU信息监控、显存占用显示、任务队列、批量处理
590C++VR/AR
支持佳能R5直出的JPEG、MP4、MOV等照片/视频导入,自动识别左右双鱼眼。内置RF5.2mmF2.8LDUALFISHEYE镜头预设,可调视场角、瞳距、圆心偏移、旋转、输出分辨率等参数。核心功能包括双鱼眼去畸变、VR180等距柱状投影、左右眼立体对齐、曝光白平衡匹配、边缘融合,输出左右并排SB
690C++VR/AR
包含首页轮播、景点图文展示、攻略浏览、动画过渡、留言表单、地图指引、底部导航模块。页面做了手机端自适应适配,加入平滑滚动与交互动效,可浏览景点详情,提交咨询留言,带来流畅的移动端浏览体验。
1190Mahout云计算
本人作为主程序研发,负责技术底座建设、重点功能开发与外包团队统筹,主要模块如下:1.AR/VR基础框架:沉淀统一开发框架与技术标准,封装设备适配、追踪定位、渲染管线、交互输入等通用能力,支撑多项目快速复用;2.内容交互:文物/场景的AR识别触发、三维复原展示、语音/手势/手柄交互、VR漫游与沉浸式剧
1630C++VR/AR
一个跑在浏览器里的3D虚拟世界——部署在你自己的机器上,数据完全归你。你把它装在自己的电脑或服务器上,打开浏览器就能进入一个完整的3D世界:可以拖拽搭建场景、自定义角色、邀请朋友进来一起逛。不同人部署的世界之间还能互相传送,身份和资产跨世界跟随。它不是托管在某个平台上的云服务,而是你自己的独立节点。
640HTML5游戏
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