VR/AR

真实体感骑行控制:通过传感器采集自行车的踏频/转速、转向角度(车把)及刹车信号,实时映射为游戏内角色的前进速度、方向偏移与减速,提供真实物理反馈。动态难度与阻力调节:根据赛道坡度(上坡、下坡)及玩家骑行表现,程序通过串口指令控制骑行台电磁阻力装置,模拟爬坡吃力感或下坡轻快感。沉浸式赛道:包含城市街道
70Unity3D游戏
MR装维系统产品系统
本项目基于Java技术架构,深度整合ComfyUI可视化工作流与主流大模型能力,打造一站式图片生成AR视频预览系统。用户上传原始图片后,系统通过大模型智能解析图像内容、场景结构与视觉特征,借助ComfyUI完成特效生成、动态渲染与AR元素叠加,自动输出可实时预览的AR视频。项目实现图片到AR视频的自
250Java人工智能
只用万条筒108张牌,4人对局,开局强制定缺,可换三张;只能碰杠、不能吃牌。核心是血战到底,一家胡牌不结束,直至三家胡或流局。有刮风下雨杠牌即时结算,流局查花猪、查大叫;支持点炮、自摸、一炮多响,含多种番型翻倍,适配亲友房卡、匹配对局及线上语音回放等功能。
490Unity3D游戏
项目支持用户在线浏览大明宫含元殿的高清纪录片,直观了解其历史背景与建筑特色;以互动方式引领游客深入了解唐代宫廷文化与历史知识;通过AR可视化技术,在真实场景中叠加含元殿三维模型,让用户直观感受建筑原貌,提升文化传播的趣味性与沉浸感。
770CVR/AR
基于FastAPI构建统一的3D程序化内容生成(PCG)服务框架,当前集成Infinigen模块,支持同步/异步生成多种3D资产采用Pydantic全量数据校验,自动生成Swagger/ReDoc交互文档,设计模块化路由架构以便快速接入新的PCG引擎支持环境变量驱动配置,提供Docker一键部署方案
500PythonVR/AR
开发BlendAR-LinkBlender插件,实现Blender模型到AR设备的实时流式传输,无需手动导出基于Vue3+Capacitor+GoogleModelViewer+GoogleSceneView构建跨平台ARViewer,支持Web与Android(ARCore)双端打通从建模到AR预
630Python人工智能
1.AR功能实现,主要SDK为easyAR、arcore、arkit、Vuforia‌等。在实现需求效果前提下,达到设计性能要求。2.VR项目,涉及到的设备为PCIO、quest、vive;一体机及pc串流都实现过;实现了局域网多VR设备联机等功能。3.其他杂项包括:数字孪生、小游戏、H5应用、安卓
670Unity3DVR/AR
Vocci产品系统
【会话与内容】•连接录音设备,把录音同步成手机上的会话记录。•查看转写文字,配合播放回顾沟通过程。•在会话里做笔记、标高亮,方便日后检索与复盘。•管理联系人,把参与者与会话关联起来,关系更清晰。【个人云文件「Base」】•在独立空间里浏览自己的文件,按时间、类型、大小或名称整理。•标星收藏、重命名、
650PythonVR/AR
本系统面向地铁车辆检修实训教学与技能考核,内置完整零件库与车辆结构展示,直观呈现各部件工作原理;提供故障处置、拆装实训、场景模拟、检修实训等多模式交互训练,支持按标准检修流程进行模拟操作;集成技术文件查阅与网络考核模块,可实现理论学习、实操演练、过程记录与自动评分一体化,全面提升检修人员实操能力与应
910C#企业服务
AR伴游小程序产品系统
1.可视化3d内容编辑器,可在web端对想要体验的场景进行配置编辑,选择识别模式,添加特效元素等。2.可在小程序端体验各种场景的炫酷的AR特效,可以和AR特效场景合拍。3.在小程序体验AR导航功能,可实现基于卫星定位,或者图像识别模式的定位追踪导航。
850JavaScript人工智能
智能微电网产品系统
平台具备三大核心模块:1.全景三维建模:高精度还原光伏阵列、风力机组、储能集装箱及柴油发电机等设备,支持第一人称漫游巡检。2.动态运行仿真:内置实时气象数据库与负荷预测算法,可模拟“源-网-荷-储”协同运行。用户能自由设置光照骤变或电网故障,观察自动频率调节(V-f控制)及黑启动过程。3.量化评估与
750C#教育校园
升船机VR产品系统
1.典型运维工艺三维模拟仿真,运维工艺提供了一种全新的培训方式。通过逼真的虚拟环境和交互式操作,用户可以直观地了解工作流程,并通过实践操作来掌握运维技巧。同时,实时反馈功能可以帮助用户及时调整和改进操作,提高工作效率和准确性。这种培训方式不仅能够提供高质量的培训体验,还能够确保安全性,降低培训成本和
700C#VR/AR
本MR多人对战射击游戏由六大核心模块构成,各模块分工明确、协同联动,保障游戏稳定流畅运行及良好沉浸体验,具体功能如下:一、通用模块。作为底层支撑,搭建网络同步框架保障多人联机数据实时同步,封装基本工具类简化开发调用,提升运行稳定性与开发效率。二、玩家模块。对接Pico4Ultra硬件,将玩家肢体动作
820C#VR/AR
MotiCap产品系统
参与动捕软件系统开发,负责在线相机管理、扫场标定、Marker识别与三维重建、刚体/骨架跟踪、动捕数据录制及UE4/Unity3D实时推流等核心功能实现,支撑虚拟制作、动作分析与实时交互应用。
560C++游戏
本项目实现了凉州会盟博物馆的1:1高精度三维场景还原,支持PC端与移动端的跨平台流畅访问用户可通过第一人称视角在馆内自由漫游,查看文物的高清细节与历史介绍;同时系统还提供了自动导览、场景热点跳转、文物信息弹窗讲解等功能,让线上参观既具备探索的自由度,也能获得专业、系统的文化科普体验
700HTML5社交
XR大空间平台产品系统
在虚拟现实电影制播方面,聚焦基于3DGS的高精度场景语义重建、沉浸式音视频一体化渲染等关键技术突破,完成与UE/Unity主流引擎适配,形成一套基于数据驱动与3D建模混合模式的XR电影制播的新流程与新工具。在虚拟现实电影的分发方面,基于项目组首创的虚拟现实电影内容分发平台,重点开展超高清多模态低延迟
750Nginx物联网
数字文博平台,核心提供AR导览、AI问答、AI识物、AI讲解、数字文物五大功能,以AR与AI技术为支撑,可实现文物智能识别、语音讲解、互动问答及线上数字文物展示,为用户提供沉浸式、智能化的线上文博参观与学习体验
580HTML5VR/AR
Kinect互动答题是专为科技互动馆打造的智慧体感问答软件,借助Kinect体感识别技术,实现无接触式手势答题、互动闯关,告别传统按键答题的枯燥模式。软件内置海量科普题库,玩法新颖吸睛,既能让游客沉浸式体验科技互动乐趣,普及科学知识,又能凭借新潮玩法吸引客流、聚集人气,有效助力科技馆引流揽客,提升场
1250Unity3DVR/AR
本项目于2019年完成,内容涵盖Unity角色扮演类游戏开发与VR教学演示开发两部分。其中,游戏部分完成了一个角色扮演类项目从前期设计、场景搭建、角色控制、战斗交互、敌人与Boss逻辑、UI界面到整体联调的完整开发流程。VR部分主要面向大学课堂教学,围绕VR游戏开发原理讲解展开,开发了以模拟飞行为主
820Unity3D游戏
智游米林产品系统
平台主要包含三大模块:‌“一机游米林”小程序‌:为游客提供吃、住、行、游、购、娱一站式服务,支持智能导览、景点预约、线路推荐等功能。‌智慧管理后台‌:助力文旅部门实时监测景区客流、交通状况及安全预警,提升应急响应能力。‌数据分析中心‌:通过对游客行为、市场趋势等数据的深度分析,实现精准营销与产业融合
760Java生活旅游
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