VR/AR

多AI-Agent协作产品系统
并行与串行三Agent分工,有裁判和分析员以及执行者因为可能漂移,所以必须要有个裁判最终理论上能实现无限多轮自动任务,人不在也行,主要是上下文不能太长,裁判来搞定任务管理
110C++人工智能
独立制作手游产品系统
网游手游标配,这个就不用多介绍了吧?登录,创号,打怪升级,做装备,强化,打副本,弄材料升级,不知道写啥,一般手游网游都有的,攻城战?unity自身不支持webgl,所以做web版重写了前后端协议
110C++VR/AR
系统在设计过程中主要完成了三方面的工作,一是分布式仿真平台的搭建。分布式仿真是一种可将分布在不同地理位置和实现不同仿真功能的仿真单元组合成一个更大的仿真系统的技术。防对抗是空防双方操作各自兵器进行的对抗,实现的关键在于双方兵器的虚拟化。本系统选取了空防双方主战兵器战机和防空导弹单元进行虚拟化,虚拟装
330C++VR/AR
ezWalker产品系统
ezWalker内核是自研的3D设计引擎,采用类似Unity的对象结构和3D渲染模式。外周则根据客户需要开发各种编辑、调整、展示功能,并使用Qt页面对这些功能进行管理。
390C++VR/AR
支持VR180/360视频、单双目立体、触摸/陀螺仪视角控制、等距柱状/球面投影。支持本地和远程m3u8(HLS)播放,清晰度切换、缓存、断点续播、字幕、播放控制。可识别VR元数据,适配手机+VR盒子/头显,提供流畅沉浸式体验。
420FlutterVR/AR
支持导入8KVR视频,兼容常见VR180/360等距柱状格式,解析左右眼或单眼画面。核心提供CUDA加速BM3D降噪,支持亮度/色度分别处理、噪声强度估计、块匹配、协同滤波和聚合。可调降噪强度、块大小、搜索范围、色度模式等参数,实时预览关键帧效果。支持GPU信息监控、显存占用显示、任务队列、批量处理
350C++VR/AR
支持佳能R5直出的JPEG、MP4、MOV等照片/视频导入,自动识别左右双鱼眼。内置RF5.2mmF2.8LDUALFISHEYE镜头预设,可调视场角、瞳距、圆心偏移、旋转、输出分辨率等参数。核心功能包括双鱼眼去畸变、VR180等距柱状投影、左右眼立体对齐、曝光白平衡匹配、边缘融合,输出左右并排SB
380C++VR/AR
包含首页轮播、景点图文展示、攻略浏览、动画过渡、留言表单、地图指引、底部导航模块。页面做了手机端自适应适配,加入平滑滚动与交互动效,可浏览景点详情,提交咨询留言,带来流畅的移动端浏览体验。
550Mahout云计算
本人作为主程序研发,负责技术底座建设、重点功能开发与外包团队统筹,主要模块如下:1.AR/VR基础框架:沉淀统一开发框架与技术标准,封装设备适配、追踪定位、渲染管线、交互输入等通用能力,支撑多项目快速复用;2.内容交互:文物/场景的AR识别触发、三维复原展示、语音/手势/手柄交互、VR漫游与沉浸式剧
790C++VR/AR
一个跑在浏览器里的3D虚拟世界——部署在你自己的机器上,数据完全归你。你把它装在自己的电脑或服务器上,打开浏览器就能进入一个完整的3D世界:可以拖拽搭建场景、自定义角色、邀请朋友进来一起逛。不同人部署的世界之间还能互相传送,身份和资产跨世界跟随。它不是托管在某个平台上的云服务,而是你自己的独立节点。
380HTML5游戏
C++产品系统
提供全套C++技术外包服务,包含C++新功能源码开发、原有代码二次修改迭代、内存泄漏、野指针、死锁等疑难bug排查修复;支持多线程、并发逻辑调试、程序性能瓶颈优化、代码注释与重构整理;同时提供远程技术咨询、代码评审、编译环境配置、编译报错解决等配套技术支持,按客户需求分节点交付成果,配合验收修改。
600C++人工智能
项目中有传统数值游戏中都有的功能模块,有活动模块,任务模块,排行榜模块,商店模块,红点模块,还有战斗系统,还有挂机奖励功能模块,个人信息模块,部落模块,资源管理以及热更新
630小程序游戏
1.局域网内老师和学生在虚拟实验室里实时联机,最多支持30个学生加1个老师在虚拟实验室里一起做实验,实验资源包含初中和高中理化生500+实验2.分老师账号和学生账号,分别具有不同权限,老师可以在虚拟实验室中自由漫游,可以选择实验、切换实验及重置实验,学生只能在自己的实验桌附近移动,实验内容与老师选择
520前端教育校园
项目支持图片识别追踪,扫描目标识别图后在屏幕加载3D模型;支持双指手势对模型进行缩放、旋转操作;点击模型可弹出UI信息面板。可快速替换识别图片、3D模型素材,打包生成安卓APK安装包用于真机演示。
510Unity3DVR/AR
系统构建了“认知学习+交互实训+智能考核+事故处置+多端应用”一体化功能体系。平台内置认知模式与考核模式,支持任务提示、高亮引导、地面标识、流程化训练及无提示实操考核,并可对学员全过程操作进行自动记录、评分和扣分点回溯。系统配备知识点系统,可通过设备查看、结构拆解、动画演示等方式强化工艺与设备认知;
1450C#VR/AR
Kinect眼镜互动产品系统
1类似现在直播间的那种佩戴装饰特效,区别在于直播间通过纯软件算法,这个是基于Kinect的体感设备识别2当人站在Kinect前面一定范围内,设备识别到人体数据,然后将眼镜模型匹配到头部眼睛位置处,并且在人体动作时能够准确跟随移动3可以通过几个特定手势控制选择其他眼镜进行佩戴
530Unity3DVR/AR
1通过扫描景点对应识别图后进入互动页面2每个景点互动各有特色,有3D模型浏览和交互,比如触摸动物会给出反应,有音乐喷泉跟随音乐舞动,有控制滑板车进行滑行游览等等3每个景点有对应的语音和文字介绍
830Unity3DVR/AR
VR播放器开源项目
一款专业播放VR视频的播放器,具有可以支持播放各类VR格式的视频。封装了众多VR播放器相关的计算和算法。一种能够播放360度全景视频的虚拟现实设备,为用户提供沉浸式的观影体验。它可将普通2D视频转换为360°全景、180°VR、3D分屏等多种模式播放。通过头戴式显示设备呈现内容,用户可通过转动头部改
750iOSVR/AR
项目以模拟器硬件与VR技术为核心,构建了一套完整的沉浸式产品体验系统。观众可通过VR头显进入虚拟场景,配合模拟器硬件进行真实操作体验;系统同步将画面输出至模拟器大屏,实现VR头显与大屏的双画面同步显示,既保证体验者的沉浸感,又便于现场观众共同观看。同时,系统与安全带等硬件设备联动,实时响应操作并反馈
1030C#VR/AR
神奇AR产品系统
1.AR场景相关:a.模型管理:提供AR需要的设置配置,资源管理。b.场景管理:基于场景的配置以及资源。c.辅助管理:辅助资源、自定义内容。2.用户相关:a.用户:登录、其他用户功能。b.社交管理:关注、拉黑、私信。c.作品管理:发布、审核、评论等。3.其他统计分析、管理以及杂项。
690PHPVR/AR
当前共320个项目more
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