VR/AR

为各单位学习党务、党史开发的工具。由于其中有“在线云旅游”及“百年党史长廊”功能,需要进行3D漫游,所以仍然选择了以Unity来开发。用户可以在长廊中进行虚拟漫游,并点击任意插图查看还原演绎,浏览文字、影音资料等。 该系统配置有管理员后台,可对文献、图文、视频、账户及账户浏览权限等进行管理。 主要依托Unity3D进行开发,数据库使用SQLite。主要运行环境为Universal Windows Platform
610VR/AR
项目概述: NFTCN 致力于打造人人都能参与的 NFT 生态,搭建“区块链+内容+社区”的元宇宙。 安阳师范学院 2013.09 – 2015.06 财务管理(电算化) 本科 教育经历 自我评价 善于思考, 适应能力强,豁达,不错的团队协作精神和与人沟通能力 简书地址: https://www.jianshu.com/u/2df221f99275 技术要点: • AR 交互及 3D 预览 • NFC 芯片识别
1050文创
数字孪生智慧城市系列管理平台 平台作用: 1.虚拟仿真。 2.模拟演练。 3.监测感知。 4.整合数据。 5.全域三维可视。 我公司参与其中的所有场景建模。
580VR/AR
增强展览品:Hololens 博物馆导览可以将虚拟图层叠加到实际的展览品上。例如,当游客指向一幅画时,他们可以通过 Hololens 看到这幅画的历史插图、相关的文本和互动元素。 虚拟导览员:应用程序可以提供虚拟导览员,他们会以虚拟的形式引导游客浏览博物馆,解释展览品的背后故事,并回答游客的问题。 互动教育:Hololens 博物馆导览可以包括互动教育活动,如解谜游戏、小测验和互动式教育演示。这有助于吸引年轻的访客和家庭。 多语言支持:应用程序可以支持多种语言,以便吸引国际游客和不同语言背景的参观者。 个性化体验:Hololens 博物馆导览可以根据游客的兴趣和需求提供个性化的体验。例如,游客可以选择特定主题或时间段的导览。 历史重现:通过 Hololens,博物馆可以呈现历史场景的虚拟重现,使游客能够时光倒流,亲身体验历史事件。
510Unity
Unity 数字孪生在房地产领域具有广泛的应用,可以用于虚拟建模、可视化、规划和市场营销。 虚拟房地产开发项目:开发者可以使用 Unity 创建虚拟模型,模拟未来的房地产项目,包括住宅、商业地产或城市综合体。这使开发者和潜在买家能够在虚拟环境中探索房地产项目,了解建筑、景观、室内设计等方面的细节,而无需实际访问现场。 房屋装修和室内设计:Unity 数字孪生可用于创建虚拟室内设计项目。用户可以在虚拟环境中测试不同的家居装饰风格、颜色方案和家具布局,以便更好地决定装修方案。 房地产市场营销和销售:开发者可以使用 Unity 创建虚拟房地产展示中心,展示房产的各个方面。这些虚拟展示中心可以用于数字营销、在线销售和远程销售,从而扩大潜在客户的覆盖范围。 房地产规划和城市可视化:Unity 数字孪生可用于建立城市规划和土地开发的虚拟模型。这有助于城市规划者、政府决策者和投资者更好地理解城市发展的影响,包括交通流、环境影响等。 建筑施工模拟:在房地产开发的不同阶段,Unity 数字孪生可以用于模拟建筑施工过程。这有助于优化施工计划、资源管理和安全性。 房产管理和维护:数字孪生还可用于房地产管理,
1730Unity
与本地另一家公司合作开发了《山海世界》元宇宙平台,为企业和机构提供真实地貌场景进行还原,集成了3D\VR虚拟漫游、虚拟会展、沉浸式培训教学等功能。游客能使用手机、平板等移动设备穿行于世界各个角落,实现沉浸式远程参展、远程参会。目前该产品仍在持续开发、升级中,已累计服务了超过20国的企业及机构。 开发主要基于Unity3D,配合部分JS代码,实现Unity WebGL与前端通信。使用户能够在微信及主流浏览器上运行。Unity部分,逻辑与传统3D游戏开发逻辑类似,模型、影音资产主要以AssetBundle的方式存在云端。 我方负责除开《山海世界》中3D及全景开发的所有工作,从建模到全景图片渲染、3D漫游场景设计与开发、虚拟接待员建模及互动功能开发、发布HTM5、设计接口与合作方研发部门通信、编写接口文档等。
1130html
我有多方面的工作经验,其中包括: CRM产品设计经验:从零开始构建CRM客户管理平台。 AR相关产品经验:目前从事AR相关产品工作,负责产品线在市场上取得了巨大成功,年收入达到千万级别。 在我多年的工作经验中,我一直致力于梳理客户需求并输出详细的产品需求文档(PRD),以确保项目顺利推进并满足客户的期望。
510微信小程序
运维与VR/AR的完美融合 项目一:远程设备监控与维护 功能与效果: - 实时监测设备状态,避免潜在故障 - 通过AR叠加设备信息,提供直观的实时数据 - 快速响应和维护,提高效率和设备稳定性 我的任务与技术栈: - 设计并开发了基于AR的设备监控应用 - 使用Unity引擎和C#语言实现AR叠加效果 - 与运维团队合作,集成现有监控系统数据 项目二:虚拟现实设备培训与维修 功能与效果: - 在虚拟环境中进行设备培训,提高维修人员技能 - 实现设备维修模拟,降低实际维修风险 - 减少停机时间,提高生产效率 我的任务与技术栈: - 开发虚拟现实设备培训应用 - 使用Unreal Engine和C++创建虚拟维修场景 - 整合物理引擎,实现真实维修操作模拟 项目三:AR故障诊断与远程支持 功能与效果: - 通过AR识别故障点,快速定位问题 - 提供远程支持,避免现场维修延迟 - 减少维修时间,降低成本 我的任务与技术栈: - 设计AR应用,将设备故障点叠加在现实场景中 - 使用ARCore和Unity进行开发 - 与维修团队合作,实现实际故障诊断 项目四:虚拟现实数据分析可视化 功能与效果
970VR/AR
【多媒体发布系统模块】 主要是能够对多媒体终端进行广告管理以及投放,同时能够针对旗舰网点发布特色场景节目,能够批量对客户端进行管理和远程控制等操作,统计节目发布的成功率报表展示,异常设备邮件预警,同时兼容LED节目的投放。 ● 1. 接入netty框架处理与客户端交互的报文,对报文的粘包和拆包进行处理,处理心跳报文及时刷新通信通道,集群定时器处理超时连接的设备下线 ● 2. 负责使用freemarker标签语言静态化界面处理,然后正则表达式匹配相关资源的路径,生成节目离线包,通过远程计划发布离线包至设备上 ● 3. 定时器处理素材的有效期,更新相关的离线包并通过增量方式通知客户端更新资源 ● 4. 设备监控、设备分组、远程维护、节目发布等模块增删查改开发 ● 5. 接入配置中心和dubbo服务化接口,发布接口服务 ● 6. 编写构建脚本,接入自动化部署平台(Jenkins),实现项目自动构建打包处理 ● 7. 数据库SQL处理,建立合理的索引,使用规范的搜索条件 ● 8. Windows版本播放软件维护
570VR/AR
数字孪生智慧城市系列管理平台 平台作用: 1.虚拟仿真。 2.模拟演练。 3.监测感知。 4.整合数据。 5.全域三维可视。 我公司参与其中的所有场景建模。
580VR/AR
数字孪生智慧城市系列管理平台 平台作用: 1.虚拟仿真。 2.模拟演练。 3.监测感知。 4.整合数据。 5.全域三维可视。 我公司参与其中的所有场景建模。
490VR/AR
1.系统基于虚拟现实技术、仿真技术和智能控制技术,对昆虫数字化展馆进行虚拟仿真模拟,真实再现昆虫数字化的特征,系统需兼容适配触摸屏系统、PC端、全息3D大屏VR交互系统及VR沉浸式实训系统、3D桌面交互系统,可以通过键盘、鼠标、交互手柄等多种交互式设备,实现人景实时互动的沉浸式体验; 基于U3D渲染引擎二次开发而成,可与U3D等VR行业中采用的主流虚拟现实引擎无缝兼容;系统应采用C/S架构,系统性能高,安全性强,TCP/IP网络协议,支持通过VRPN、datastream协议获取刚体数据,支持实时渲染技术。 采用基于虚拟现实三维互动技术,能实现智能互动交互及虚拟仿真实验操作、能够智能判断用户在3D场景中的操作,并做出实时智能反应。 2、本人参与项目设计,unity开发;
700VR/AR
1、模仿毛笔字的软件 2、可以方便的更换背景图片 3、对软件退出进行密码校核处理 4、可以根据需要替换字体轨迹地图 5、对字体的效果进行投影输出
950VR/AR
1.服务平台技术架构 2:服务模块拆分 3.总体把控项目开发进度 4:负责公共模块开发 5:系统权限模块设计开发 6:系统微服务架构搭建
470springboot
使用SteamVR Unity进行开发,将剧本故事中的场景还原在3D虚拟环境中,玩家能在场景中自由移动和搜证、释放技能、念诵咒语等。技术上主要依托SteamVR内置的类库,配合一本分自建3D模型。 可参考视频: https://www.bilibili.com/video/BV11q4y1f77m/?vd_source=c54ba927e366ef8ddac660d4c9278b70 独立完成了整个项目,从沟通需求到场景建模、人物建模、功能开发、测试、优化、交付、客户培训均自己独立完成。
780VR/AR
我们是一家专注于计算机视觉领域的科技公司,致力于提供创新的解决方案。我们在多个领域应用了先进的技术,包括文旅夜游、数字人业务、房地产售楼软件业务和3D新兴教育课程。 在房地产售楼软件业务方面,我们利用计算机视觉和虚拟现实技术,打造了交互式的售楼软件。购房者可以通过虚拟漫游和全景展示,实时感受房屋内外的环境和布局,提前了解项目的特点和优势,从而做出更明智的购房决策。
560Unity
早教类AR产品 早期的HIAR Vofira 库蛋 easyar 多款AR引擎引用 负责:UI界面搭建 识别引擎对接 功能模块开发 项目维护 语音功能对接
510VR/AR
项目经验: 负责智慧油田、智慧工厂、智慧园区、智慧楼宇、智慧电站、智慧物流等多个项目,通过虚拟现实技术对企业全流程进行,用数字孪生体来模拟物理实体的几何形状、物理特性、行为规则,达成虚实之间的实时交互,从而完成企业实时监控、预警预测、统计分析、模拟仿真、优化控制的闭环管控。打通与 IOT、MES、ERP、大数据平台、机器学习平台的数据融合,基于对大数据及优化算法综合分析,支撑企业的生产、能耗、质量、安环和运维全业务链综合优化。 个人职责: 1.通过前期快速了客户以输出售前解决方案,参与投标讲解、答疑与价值呈现,参与客户的沟通和技术交流,正确沟通与引导客户需求,协助客户 POC 相关工作,培训销售人员及合作伙伴。完成客户报价、合同落地,支撑项目团队完成需求评估与确认。 2.从客户需求痛点出发,匹配应用场景,关注用户体验,提升项目价值,在合同范围内进行需求调研和产品设计,推动执行项目问题合理的反馈和解决。推动项目的计划执行、开发集成、测试实施、上线运行、验收回款,结合项目经验反观产品的迭代与完善,不断复盘优化。
610VR/AR
平台作用: 1.虚拟仿真。 2.模拟演练。 3.监测感知。 4.整合数据。 5.全域三维可视。 我公司参与其中的所有场景建模。
700VR/AR
一、废钢料堆及抓钢机三维展示项目 1.程序总体介绍 程序开发引擎采用的是Unity 2020.1.0f1 (64-bit),开发语言用的C#,开发工具使用VSCode或者visual studio 2017,运行环境为:网页浏览,程序的主要功能是对废钢场里面的废钢料堆和抓钢机的3维展示。其中包含使用各种传感器采集抓钢机和料堆数据,将料堆数据发送到服务器后,由服务器下发的料堆数据动态同步生成料堆的位置、形状、料堆种类;抓钢机实时位置信息同步、抓钢机编号展示、抓钢机当前任务操作展示等;可由控制视角对场景进行浏览。 2.模块清单 摄像机模块:对抓钢机视角、料堆视角、驾驶室视角进行切换;利用鼠标左右和中键对视角进行自由的控制。 抓钢机模块:动态初始化抓钢机数据,将抓钢机编号作为抓钢机的唯一标识初始化和获取抓钢机对象,根据任务消息让相应的抓钢机做出盘库和出入库相关操作。在管理内只做对抓钢机对象相应的接口的调用,详细的处理过程将在抓钢机对象脚本中去执行。 网络模块:通过webSocket链接服务器,发送和接收网络消息,并将网络消息通过接口调用传到主程序管理模块进行详细处理 料堆模块:根据网络下发的
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