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游戏
迈亚融解
产品系统
前端、后端、战斗、UI、技能、读表。一款PC端格斗类游戏,包括近战和远程攻击,追踪攻击,场外背包及场内背包,技能编辑器,动作编辑器,玩家登陆,商城,仓库,机甲,芯片,核心。
3
0
前端
游戏
全民抓娃娃
产品系统
本游戏包含娃娃机、剪刀机、推币机三大核心功能模块,还原线下街机的真实物理反馈与操作手感,玩家可在线上体验抓娃娃、剪礼品、推金币等多种趣味玩法,同时支持账号登录、积分系统、奖励兑换与好友分享功能,为用户打造沉浸式、多样化的线上街机娱乐体验
14
0
Unity3D
游戏
某游戏平台app、web端产品
产品系统
具体包括游戏平台APP、小程序端平台:作为综合产品展示平台内接入游戏及用户成长体系、平台礼包等;运营管理后台:包括各游戏SDK配置、运营活动配置、游戏服、区、公告管理等;数据BI后台:包括用画像分析、地区分布、EV、UV等数据统计指标。
11
0
Axure
游戏
安卓单机游戏
产品系统
这是一款专为安卓平台打造的披萨经营模拟游戏,玩家将扮演披萨店老板,从原料采购、配方制作到烘焙出炉,全流程参与披萨的制作与经营。游戏中包含丰富的关卡任务,例如限时出餐、满足不同顾客的个性化口味需求,以及升级厨房设备来提升制作效率。随着店铺发展,还可以解锁更多披萨种类与特色配料,打造属于自己的披萨帝国。
15
0
C++
游戏
2D平台demo
开源项目
Vibe Coding
●UI系统:采用了观察者模式实现解耦●音效系统:采用了对象池并且进行了预热,在启动游戏时先自动创建多个AudioSource来实现音效的播放●对话系统:分支对话结构,采用SO进行配置●背包系统:使用对象池控制背包格子的激活与禁用,避免一次性生成太多对象而导致游戏进程卡顿●动画系统:使用有限状态机通过
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0
C#
游戏
YOLO AimBot
开源项目
微调Yolo目标检测算法检测FPS游戏中的人物实现自瞄。从架构设计到算法训练,再到实机调试优化,最后到部署代码都是独立完成。在github上有120颗star以及多个fork。
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0
Python
人工智能
AQR
产品系统
Vibe Coding
允许玩家上传/分享/管理自己制作的关卡,其他玩家可以搜索/浏览别人上传的关卡并评论/收藏/打分。此外还提供游玩成绩的上传和排名,有一个完整的排行榜系统。对于玩家上传的关卡/成绩有完整的审核/评级流程,由专门的审核/评级员在后台完成。
18
0
Java
游戏
AkatsukiYume Website
产品系统
本项目为通用网站后端服务,提供统一API与可扩展业务能力。模块包括:接口与响应规范,统一返回结构与错误码并集中异常处理;安全与权限,采用JWT无状态鉴权,区分公开与受保护接口,并支持管理员权限控制;认证与账号,提供注册、登录、验证码发送与密码加密校验;用户中心,支持查询当前用户信息、修改密码及管理员
16
0
Java
游戏
宇宙创作平台项目
产品系统
支持3D虚拟场景搭建、数字模型上传编辑、虚拟角色配置、沉浸式交互操作、作品发布分享等核心功能,用户可通过平台自主创作3D虚拟空间,实现可视化数字内容创作与虚拟互动,打破传统平面展示局限,带来全新的数字交互体验
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0
HTML5
游戏
派派App
产品系统
本项目是一款融合社交互动与休闲玩法的社交游戏产品,主要包含用户注册登录、好友匹配、实时对战、排行榜、聊天互动、成就系统等核心功能模块。玩家可通过游戏结识新朋友,参与多人实时竞技,分享游戏成就,提升社交粘性,打造轻松有趣的线上互动体验。
18
0
PHP
游戏
MR多人对战射击游戏
产品系统
本MR多人对战射击游戏由六大核心模块构成,各模块分工明确、协同联动,保障游戏稳定流畅运行及良好沉浸体验,具体功能如下:一、通用模块。作为底层支撑,搭建网络同步框架保障多人联机数据实时同步,封装基本工具类简化开发调用,提升运行稳定性与开发效率。二、玩家模块。对接Pico4Ultra硬件,将玩家肢体动作
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0
C#
VR/AR
2D小游戏demo
产品系统
这是一个基于Cocos2d-x/CocosCreator开发的2D像素风敏捷游戏Demo,主打高流畅度、高性能渲染、精准碰撞检测,同时提供了复古手柄操作模板,适合创意开发者直接二次开发或快速搭原型。项目聚焦三个核心方向:移动端高帧率流畅操作(60+FPS稳定输出)复古虚拟手柄模板(适配移动端触控与P
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0
COCOS2D-X
游戏
UE像素流送服务
产品系统
信令与Web服务层(中间枢纽)Web服务器:提供前端HTML/JS播放器页面,用户访问入口。信令服务器(SignalingServer,java):负责UE实例与浏览器的连接协商(SDP、ICE候选)、会话管理、输入转发、负载均衡;不转发媒体流,仅做控制信令中转。扩展组件(大规模部署):Matchm
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0
Java
游戏
MotiCap
产品系统
参与动捕软件系统开发,负责在线相机管理、扫场标定、Marker识别与三维重建、刚体/骨架跟踪、动捕数据录制及UE4/Unity3D实时推流等核心功能实现,支撑虚拟制作、动作分析与实时交互应用。
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0
C++
游戏
heros charge
产品系统
公会符文,狩猎,公会战,公会任务,公会Boss等,神器系统,觉醒系统,潜能线养成,日常活动,各种付费礼包,推送礼包,占星,抽卡,副本,竞技场,boss战斗等
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0
PHP
游戏
架空历史wiki网站(可通过域名ag1444timeline.com直接访问,目前仍在开发)
产品系统
系统基于MediaWiki构建,提供结构化内容管理与在线知识展示能力,支持用户对内容进行创建、编辑、分类与关联组织,实现条目化知识体系的持续维护与浏览。系统支持Wiki页面创建与编辑,用户可创建并维护个人创作内容,并结合分类与内部链接机制实现信息组织与展示。目前系统支持公网访问,用户可通过浏览器访问
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0
PHP
内容平台
天穹工程:纪元
开源项目
本仓库为《天穹工程:纪元》的首轮实现骨架,目标是先搭建可扩展、可测试的基础能力:配置化天体数据加载(太阳与行星)基础引力计算与轨道参数计算航天器核心部件数据模型(燃料箱/发动机/指令舱)最小测试闭环(可快速验证核心公式与数据链路)目录结构config/:配置数据(例如太阳系天体参数)src/skye
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1
C++
游戏
娱乐直播APP
产品系统
该娱乐秀场直播APP分为用户端与主播端两大模块:用户端支持首页推荐、关注流、热门榜单、直播间实时互动(弹幕、点赞、礼物打赏、连麦PK、聊天室、幸运礼物)、粉丝团、贵族特权、直播回放、消息通知、个人中心等功能;主播端包含一键开播、美颜滤镜、背景虚拟、连麦邀请、PK对战、粉丝管理、礼物收益结算、数据看板
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0
Axure
社交
小游戏制作
产品系统
负责项目从0到1开发,对接美术及策划,实现策划想要的效果。功能包括但不限于AI寻路、AI寻敌,UI交互、UI拼接、FSM有限状态机等等,由于是电视端的小游戏所以也涉及了性能优化等问题。
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0
前端
游戏
AIGril 3D 虚拟人对话系统
产品系统
Vibe Coding
2026.03-至今独立设计并实现面向网页的3D虚拟人对话系统,前端基于Three.js+VRM+WebGL完成角色渲染、动作/表情/口唇联动与交互界面,后端基于FastAPI提供流式对话服务。构建长期记忆与知识增强链路,结合SQLite+Chroma管理会话、RAG检索与摘要压缩;围绕动作调度
33
0
Python
人工智能
当前共1602个项目
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