游戏

本项目主要用于杭州高德置地广场HUB吸引人流用。体验活动现场,配有AR全息地图导览装置,通过不同楼层的虚拟镜像,游客可以提前了解其中信息,从而更高效地选择自己有兴趣的区域进行浏览。很多亲子游家庭慕名而来。当小孩在大人的指引下,走进一个个奇幻空间,与虚实相生的场景来一个亲密的接触,寓教于乐,其乐融融。所有游客同时进入同一个AR内容空间,掀起一场热闹的探索旅程。
380C#VR/AR
作为核心成员全程参与开发,拉美、非洲、东南亚地区的产品 1、游戏集成平台开发 2、游戏运营平台开发 3、游戏开发(逆向开发) 4、不便过多描述,可看作品或者语音详聊 个人简介 丰富的游戏数值策划经验及平台数值框架经验,擅长搭建数值模型,精通Excel,可用VBA模拟运营老虎机游戏结果,简单Python结合Excel自动化办公。有国内游戏线上运营经验,结合数据反馈进行产品调优。 游戏开发经验、区块L开发经验等
410Axure游戏
无极道人产品系统
《无极道人》是一款在Steam平台发售的基于物理的角色动作闯关游戏,以其创新的操作模式和领先的物理交互系统脱颖而出。 游戏采用自主研发的高精度物理引擎,构建出真实而富有深度的实时战斗体验,角色的一招一式皆遵循物理规律,形成相生相克的动态对抗。 动作设计参考传统武术,并结合物理模拟实现流畅而真实的打击感与连贯技巧。 视觉上则运用独特的水墨风格Shader,汲取宋代宫廷山水画精髓,融汇皴、擦、点、染等古典笔触技法,营造出既凌厉又富有意境的江湖世界。
410Unity3D游戏
该独立游戏为单机45度视角的策略休闲SLG游戏,玩家控制多个角色组队游戏。每个角色有各自 的特色技能,同时在游戏中可以抽取大量丰富的随机技能,进阶升级技能 从而组合丰富的玩法。 主要负责的工作: 1.个人独立负责游戏立项玩法设计到上架Steam发行的全部工作。 2.基于 Unity 可视化编程系统构建技能管理框架,可高效管理 24 个技能(各含 3 级效果) 的加载、释放与命中逻辑,统一管控技能在各行为阶段的粒子特效与音效。该框架简化了 开发流程,通过配表与图形化节点的简单组合即可快速实现新技能开发。 3.通过编辑器扩展开发了游戏事件与对象名称管理工具,支持在开发过程中便捷地增删查改 各类枚举类型的事件驱动ID和对象ID。 4.开发了人物对话配置、任务剧情配置、存取档及多语言本地化等多种框架,各系统可通过 简单配表即可对文本与参数进行灵活扩展和编辑。 5.开发了一些shader特效,主要包括游戏中的行动力范围指示、路径和技能释放指示 的特效,以及其它一些简单shader效果。 6.完成了Wegame平台和Steam平台的一些功能的SDK对接。
1440C/C++游戏
LOL战绩查看器源文件源码
本工具为《英雄联盟》玩家提供针对性辅助支持,核心解决 “队友战绩屏蔽” 场景下的信息获取需求,可精准查询屏蔽自身战绩的队友近期对战记录与详细战绩数据,助力玩家更全面了解团队战力构成,模块架构清晰且各司其职,具体说明如下: 一、核心功能定位 聚焦玩家对局信息获取痛点,支持精准定位 “屏蔽自身战绩的队友”,并同步提取该类队友的近期战绩数据(如胜率,KDA,伤害 ,治疗量等核心指标)与完整对局记录(对局时间、对局模式、队友 / 对手阵容、胜负结果等关键信息), 二、模块架构设计 1. 主逻辑模块(核心控制) 作为工具的 “大脑”,承担整体流程调度与功能协同职责: 接收用户操作指令,触发对应业务流程; 协调各模块联动,例如向 API 模块发送数据请求指令、接收 API 返回数据后分发至数据筛选模块,最终将处理结果推送至窗口模块展示; 维护工具运行状态,处理异常场景(如 API 请求失败、数据解析错误),保障工具稳定运行。 2. 窗口模块(用户交互) 负责工具的可视化呈现与用户操作交互: 提供清晰的功能入口,支持用户快速发起操作; 实时结果,以列表的形式呈现队友战绩(如近期对局记录、所用英雄等); 支持界面个性化设置(如窗口大小调整、数据展示字段自定义)。 3. API 模块(数据获取) 承担工具与外部数据源的对接职责,是战绩信息的 “获取入口”: 基于《英雄联盟》相关公开数据接口规范,构建稳定的数据请求链路,定向获取目标队友的基础信息(如游戏 ID ); 发起战绩数据请求,包括队友近期对局记录、单场详细数据等,并对返回的原始数据进行初步校验与格式转换(将 JSON 格式数据转为结构化数据); 4. 数据筛选模块(信息处理) 对 API 模块获取的原始数据进行 “提纯”,确保展示给用户的信息精准、有用: 核心筛选逻辑:基于 “屏蔽自身战绩” 的标识规则,从对局队友列表中识别目标对象,排除非玩家战绩数据; 数据清洗与整合:剔除无效数据(如对局ID,英雄代码等),整合关键指标(如计算近期平均 KDA、胜率,标记 MVP 场次); 数据分类归档:将处理后的战绩按 “对局时间”“对局模式” 等维度分类,方便用户快速定位特定记录(如查看队友近 3 天排位赛战绩)。
1740Python游戏
客户端unity,有亲友圈,大联盟,房卡,地方性的麻将、牌类游戏都有 服务端c# 有过2w+人同时在线的记录 如有需要请联系我
3211C/C++游戏类
建立一个虚拟展览馆,存放京剧脸谱模型,使用者可以在虚拟展馆内部进行漫游浏览京剧脸谱模型。并且加入脸谱绘画功能,使用者可以进行脸谱创作,增加了系统的趣味性。
980unity3d游戏类
java,TS,mysql,nodejs,对接了广告联盟SDK,可H5,可原生安卓,unity cocos 两份开发源码。擅长休闲游戏的开发制作,可制作原生安卓,H5,小程序版本。删除nodejs,mysql。制作过11款游戏,切水果,棋牌,各类益智游戏,营销引流程序。欢迎联系
00androidHTML5开发相关
游戏SDK API项目,主要提供,用户模块,充值模块,推送模块,福利模块 项目中我主要负责用户模块,福利模块,推送模块 1. 福利模块主要包含代金券,以及平台币的一些返利功能 2. 推送模块使用websocket实现,动态推送用户一些通知, 以及统计用户的游戏时常等等。 3. 用户模块主要实现与游戏的对接,以及与SDK前端的登录交互
1540php游戏类
3d奥特曼ip的卡牌类游戏 研发系统功能(跨服战斗系统,玩家养成系统、活动开发等) 负责系统设计与实现,为主程减压,让主程抽出时间负责更重要的项目 负责跨服玩法设计实现,推进项目进度,完成项目测试用例的检测,保障代码稳定性
2060netty手机游戏
负责象棋整体的开发过程,包括部署棋子,主体走棋和吃的判断逻辑,使用的cocos creater引擎 项目完成,但是没有上线,目前接触不到项目代码,图片为普通象棋图片,非项目图片
1390javascript游戏类
独立开发的点消游戏,用的unity,资源是从资源平台购买的,玩法有自己的想法,主体玩法是主流的点消玩法逻辑。
1560前端游戏类
基于CocosCreate 开发的h5小游戏 上架抖音微信小游戏平台 一款益智休闲游戏 包含不同类型的趣味小游戏 接入排行榜功能 后台记录数据
1250h5游戏开发游戏类
基于CocosCreate引擎开发的h5小游戏 上架抖音微信平台 是一款塔防游戏 融合独特的天赋阵容机制 支持玩家自定义搭配炮塔阵容 通过不同类型的炮塔搭配可组合成不同阵容加成的炮塔群
1090h5游戏开发游戏类
这是我在公司工作时候的项目,是一款类似于《传奇》的页游,实用的是lua语言进行开发。 后来玩《hades》的时候,发现这个游戏也使用了lua进行脚本撰写。遂更改游戏逻辑,最终能够在游戏中合法开挂。 非是诈骗或者自吹自擂,单纯手里没有源码和程序。
2080h5游戏开发游戏
产品介绍:传奇类游戏防脱机及二级密保程序 我们的传奇类游戏防脱机及二级密保程序是专为传奇类游戏玩家设计的一款高效安全工具。它适用于市面上所有主要的传奇类游戏引擎,旨在为玩家提供更加安全、公平的游戏环境。 主要功能: 防脱机检测:有效识别和阻止脱机脚本,确保游戏中的每一位玩家都是实时操作,提升游戏的公平性和竞技性。 二级密保:为玩家账户提供双重保护。在传统的密码基础上,增加二级密保功能,极大提升了账户的安全性,防止被盗号。 防扫号程序:有效阻止恶意扫号程序的侵扰,保护玩家的个人信息和游戏财产不受损失。 操作简便:用户界面友好,操作简单,即使是新手玩家也能轻松上手使用。 产品优势: 高效性:我们的程序采用先进的检测技术,能够迅速、准确地识别并阻止脱机和恶意程序的运行,保障游戏环境的安全。 兼容性:适用于所有主流的传奇类游戏引擎,无需玩家进行复杂的设置,即可无缝接入游戏。 可靠性:经过多次严格测试,程序稳定性高,运行可靠,不会对游戏的正常体验造成任何影响。 安全性:双重保护机制,保障玩家账户和游戏资产的安全,减少被盗号和扫号的风险。 技术支持:我们提供专业的技术支持和售后服务,确保玩家在使用过程中遇到问题能够及时得到解决。 适用范围: 本程序适用于所有传奇类游戏玩家,尤其是那些在游戏中投入了大量时间和精力,希望能够有一个安全、公平的游戏环境的玩家群体。无论是新手还是资深玩家,都能从我们的防脱机及二级密保程序中受益,获得更好的游戏体验。 客户反馈: 许多使用过我们产品的玩家反馈,他们的游戏账户安全性大大提升,游戏体验更加顺畅。他们再也不用担心被盗号或受到恶意程序的侵扰,可以尽情享受游戏带来的乐趣。 选择我们的传奇类游戏防脱机及二级密保程序,给自己和游戏一个更安全、更公平的环境。立即下载,体验前所未有的安心和便捷!
3190c#游戏类
该项目是一个策略类游戏,涉及建筑、资源、联盟、战斗、英雄等等。我参与了绝大多数功能的开发。其中跨服联盟战采用erlang实现长链接,并引入lua解决高并发下联盟数据被覆盖的问题。
2980php游戏类
直播小玩法是基于抖音直播场景的新型实时互动内容。 主播开播内容以「真人+直播小玩法界面推流画面」为主要直播画面,观众通过评论、礼物、点赞在直播小玩法界面与主播实现互动,主播通过讲解直播小玩法实时互动情况输出开播内容 游戏使用Unity3D开发,服务端使用php高性能框架基于Workerman的webman 游戏端和服务端使用websocket通信,直播消息通过抖音回调给服务器,消息入队列发送给游戏端
1540php游戏类
直播小玩法是基于抖音直播场景的新型实时互动内容。 主播开播内容以「真人+直播小玩法界面推流画面」为主要直播画面,观众通过评论、礼物、点赞在直播小玩法界面与主播实现互动,主播通过讲解直播小玩法实时互动情况输出开播内容 游戏使用Unity3D开发,服务端使用php高性能框架基于Workerman的webman 游戏端和服务端使用websocket通信,直播消息通过抖音回调给服务器,消息入队列发送给游戏端
1450php游戏类
各类捕鱼游戏 主要负责内容 为 完成各类炮台攻击方式以及各类鱼种的奖励表现比如 摇骰子 大转盘 暴击等功能 并添加加速和减速等测试功能
1530设计模式游戏类
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