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游戏
比比猜字谜
产品系统
Vibe Coding
主要功能模块?游戏系统关卡挑战(逐级难度递增)答题校验(输入答案判断)提示系统(消耗金币/次数获取提示)错误反馈机制(提示错误原因或引导)?内容系统(重点)字谜题库管理难度分级(简单/中等/困难)题目标签(成语/汉字结构/谐音等)我把题库做了结构化设计,方便后续扩展和运营调整。?激励与经济系统金币奖
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Go
人工智能
字中拆字小游戏软件
产品系统
Vibe Coding
1.关卡闯关系统:数百个汉字关卡,每关由多个笔画组成,用户从打散的笔画中组合出目标汉字,填入下方田字格。2.难度等级系统:提供初级(80%目标字数)、中级(90%)、满级(100%)三档难度,动态调节每关需找出的字数,兼顾不同水平玩家。3.积分与等级称号系统:通关获取积分,积分累计解锁童生、秀才、举
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Java
游戏
一笔军团
产品系统
局外:包含关卡选择/活动/英雄养成/天赋养成/装备系统局内包含棋盘的初始化部署,画线互动逻辑,兵种的寻路与对抗,轻量化碰撞/子弹系统,各种适配spine的shader表现
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0
Unity3D
游戏
RPG Maker MZ 菜单系统
产品系统
Vibe Coding
Kz_CustomMenu.js——RPGMakerMZ自定义主菜单功能概览:1.顶部、底部两块面板,分别从上方滑下、从下方滑上,并逐渐显示;按退出(取消)时反向滑出。面板可单独开关显示。2.底部四个命令以图标形式排列:选中时展开显示"图标+名称",未选中时收起仅显示图标(手风琴效果)。3.右下角显
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0
JavaScript
游戏
华脉易支付
产品系统
华脉易支付是一款面向商户的聚合支付管理系统,主要功能模块包括:1.多渠道支付接入:支持微信支付、支付宝、银联云闪付等主流支付方式一键接入,统一接口调用。2.订单管理中心:提供实时订单查询、订单状态追踪、退款处理等功能,支持按时间、渠道、金额等多维度筛选。3.资金对账系统:自动生成日/周/月对账报表,
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PHP
游戏
二开游戏改手游
产品系统
本项目主要将现有游戏完整移植至Android手机端,保留原有核心玩法、角色系统、场景内容及业务逻辑,并针对手机屏幕尺寸、触控操作和设备性能进行适配优化。同时加入资源热更新功能,支持后续版本内容、配置及资源在线更新,降低整包更新频率,并持续处理兼容性问题和运行故障。
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0
Unity3D
游戏
豹猫捕鱼
产品系统
任务系统解决玩家玩法枯燥问题成就系统给予玩家一种漫步收集体验背包系统直观管理玩家道具好友系统实现玩家之间互动邮箱系统系统奖励发放,好友的互信等道具系统增加游戏的趣味性装备系统
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C++
游戏
https://github.com/SparkUiX/BetterSovereignBlade
开源项目
这是一个杀戮尖塔游戏mod用于在游戏中修改特定内容以达到自定义移动特效效果此Mod将Regent’sSovereignBlade从被动特效改造为可控战斗元素,核心功能包括:鼠标拖拽自由reposition剑体、拾取时剑浮于目标上方提供直观指示、支持直接拖剑而非卡牌指定敌人,以及全面自定义剑身和特效颜
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C#
游戏
微信小游戏-陨石躲避2D休闲小游戏
产品系统
本项目为微信小游戏原生2D休闲躲避游戏,基于Canvas绘制全部游戏画面,不依赖第三方引擎与外部图片资源。核心功能包含手指滑动触摸控制飞船移动、陨石障碍物随机生成下落、碰撞检测判定游戏结束、实时分数统计、游戏结束弹窗与重新开始功能。项目适配各类手机屏幕,代码注释完整,运行性能轻量化,全套文件可直接导
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JavaScript
游戏
数独
产品系统
核心功能模块:开始界面(含游戏标题、开始按钮、游戏说明弹窗、退出按钮)、游戏主界面(9×9数独网格、数字候选区、计时器、计分板、错误次数统计、提示次数限制)、难度选择(简单/中等/困难/专家/魔鬼五档)、分数记录表(按难度分别存储最高分)。主要功能描述:玩家可自由选择难度,系统自动生成有效数独谜题。
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Unity3D
游戏
HTML小游戏
产品系统
项目包含游戏主菜单、游戏核心对局、参数设置、分数统计、游戏结束五大功能模块。主菜单页面提供开始游戏、设置、帮助选项;游戏对局模块实现角色操控、碰撞判定、道具触发逻辑;设置模块支持音效开关、游戏难度调节;分数统计实时记录玩家得分与游戏时长;游戏结束界面展示最终得分,支持重新开局或返回主菜单,完整闭环小
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HTML5
游戏
最强大脑虚拟藏宝
产品系统
最强大脑栏目节目上嘉宾使用的虚拟藏宝道具,然后选手通过一系列计算选出宝藏。3D地球模块:实现了地球的旋转、放大、缩小、漫游渲染模块:实现了地球的云层系统、大气层系统渲染,国境线展示UI模块:经纬度展示,宝藏的密文互动模块:实现了交互式的宝藏埋放,信息展示,挖宝藏的动画,宝箱打开的动画
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1
Unity3D
游戏
《球打球》休闲斗蛐蛐派对游戏
产品系统
功能模块涵盖:1)持久根场景+SubViewport场景调度架构,所有游戏场景动态加载/卸载,无需传统场景切换;2)双通道联机系统(SteamP2P+ENet局域网,支持自动降级,主机权威模型,20Hz位置同步,可靠/不可靠RPC混合);3)Steam深度集成(DRM防盗版、大厅创建/搜索、P2P通
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Python
游戏
英雄联盟玩家数据中心 —— 单页数据看板(布局/配色全可自定义)
产品系统
不用上下滚:召唤师信息(头像/等级/连接状态)、段位(单双排+灵活排)、近30场战绩(胜负/KDA/补刀/时长,点一行展开详情:伤害/视野/出装)、英雄精通、按英雄算的战绩(场次/胜率/KDA)、近20场走势、分玩法胜率、我的资产(皮肤/荣誉/精粹)。顶部玩法Tab联动筛选。每个区块右键都有专属设置
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HTML5
开发工具
百万级用户手游行为数据分析与预测建模系统
产品系统
包含13个分析模块:①新手引导漏斗分析,定位注册到留存各环节转化率与最大流失点;②留存与Cohort分析,按注册周分组计算D1/D7/D30留存;③A/B实验设计与统计检验,含功效分析样本量计算、5种假设检验交叉验证、Bootstrap置信区间与效应量评估;④付费转化与偏好分析,用户分层与首充时间分
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Python
游戏
战争资源-H5+APP全栈独立开发(上架TapTap)
产品系统
1.城市运营与资源管理系统:玩家需要运营城市资源区,通过生产、贸易、策略等多种方式发展资源,招募军队、扩张地盘。涉及多资源类型(人口、军备、粮食、钻石等)的实时计算与动态平衡,所有数据均通过Node.js后端接口与MySQL数据库同步存储。2.实时战斗与排兵布阵系统:玩家选择参战兵力后进入实时战斗,
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HTML5
游戏
2048小游戏
产品系统
Vibe Coding
1.使用键盘方向键(↑↓←→)控制所有方块移动,相同数字碰撞后自动合并为更高数值的方块。2.游戏过程中实时更新当前得分,并在界面顶部清晰显示。3.当无法再进行任何合并或移动时,游戏自动结束并弹出提示。4.支持游戏结束后一键重置棋盘,重新开始新对局。5.界面采用极简设计,色彩清晰,数字排版便于识别。
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0
Python
游戏
将魂录传奇手游和微信小游戏
产品系统
核心玩法包括主线推图、竟技场、副本挑战、装备强化、军团战、每日挑战和排行榜功能,玩家通过打怪升级、参与活动不断提升战力。游戏核心模块(如战斗系统、充值系统、社交系统、装备系统等;期间参与过一次游戏大版本更新测试--新版本对底层框架进行了全面重构,并替换了全部场景、Boss及小怪设计。负责制定全量回归
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安全测试
游戏
我在末日开火车
产品系统
角色卡牌抽取角色等级养成挂机自动收益内购商城关卡BOSS战斗挂机火车战斗装备系统玩家通过挂机获得资源,强化角色,获得更高的挂机收益同时推进关卡提升挂机效率和收益
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Java
游戏
合合趣玩小游戏
产品系统
1.游戏资源管理,首包和游戏资源包分离,达到小游戏上线标准。2.版本管理,热更新,含C#代码,采用华佗框架。3.小程序端socket/https交互,实现小程序端中间件,含断线重连。4.签到系统,跳转微信游戏圈5.广告系统,实现广告收益6.战斗系统,boss战表现,技能实现。
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Unity3D
游戏
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